鈍器大剣に夢を

鈍器大剣に夢をのコメント
鈍器大剣に夢をのコメント全件を新着順で表示。
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投稿主:ok次郎
2017/08/14 17:50 ID:rvZ6IdAU
ヴォアルデアマンデ想定で切れ味+1と迷ったがどうしても長い緑ゲージ活かしたくて鈍器を採用
ガードとか納キャン連発しても砥石を使うことはまずないでしょう 弾かれにご注意!
抜刀ブレイブスタイル臨戦なしで恐らくライバルとなるのは切れ味+1納刀研磨のジャラーシュか鬼包丁 期待値はブレイブ時(抜刀なぎはらいループ)584 投稿装備は601 よっしゃ!(参考臨戦あり断骨616 *非ブレイブ時会心10%と挑戦者のおかげでヴォアルの方が強い) お守りは難しくてごめんなさいね。
おまけに狩技ブーストで獣宿しが発動しやすい コメントよろしくお願い致します。

[投稿主返信] [名前返信]
1:
2017/08/14 18:24 ID:dC9ls9/A
計算がよくわかりませんが、とりあえず長い斬れ味で臨戦以外の狩技を駆使したいなら鎧裂大剣や隻眼大剣をおすすめしますよ

どちらも鈍器を抜いて挑戦者2にするだけでもこの投稿より火力でるはずです
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2:ok次郎
2017/08/14 19:06 ID:rvZ6IdAU
>春さん 鈍器って緑ゲージで1.1倍だよね
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3:
2017/08/14 19:08 ID:dC9ls9/A
>ok次郎さん
そうですよ
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4:ok次郎
2017/08/14 19:15 ID:rvZ6IdAU
あと緑ゲージの切れ味補正って結局1.05 1.125どっち?調べるとどちらもある
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5:ok次郎
2017/08/14 19:20 ID:rvZ6IdAU
自分は1.125で計算した

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6:名無しさん
2017/08/14 19:20 ID:zW1CrGh2
>>4 【表示】
1.05
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7:
2017/08/14 20:25 ID:dC9ls9/A
>ok次郎さん
1.05だと思いますよ
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8:ok次郎
2017/08/14 20:55 ID:rvZ6IdAU
モンハンXX鈍器使いの仕様変更を検証してみたでは1.125になってるけど このサイトもそう書いてあるぞ どうしても1.125と信じたい俺氏。
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9:ok次郎
2017/08/14 21:03 ID:rvZ6IdAU
鈍器挑戦者ヴォアルは抜刀ブレイブだとだいたい360白会心ゼロ武器と同じぐらいだと考えてくれていいよ
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10:ok次郎
2017/08/14 22:22 ID:rvZ6IdAU
>>9 【表示】 間違えたループ挟むなら370だ 
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11:
2017/08/15 00:21 ID:dC9ls9/A
>ok次郎さん
トライあたりで青1.2、緑1.05に下方修正されて以降変わってないはずです
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12:pf ピアノフォルテ
2017/08/15 00:52 ID:6iIDlvkg
ブレイヴスタイルで鈍器大剣担ぐなら、素直にアカム武器の
【覇神剣イクセエムカム】を担いだ方が期待値出ますよ❓
(;・ω・) あと、大辞典より参考に💡

ある程度以上の青ゲージがある武器の場合、どちらの仕様でも斬れ味補正込みの物理性能は
青ゲージ>緑+鈍器使いなので、無理に緑まで減らして鈍器を使うよりも素直に砥石を使った方がいい。
ただしこのスキルをつけても紫や白ゲージの斬れ味補正は大きな壁であり
紫以前に白と勝負するには約1.14倍の攻撃力があって初めて「スキル込で」同威力になる。
それら
>【鈍器向きの緑ゲージ武器は380前後】で、
>【長い素白ゲージ武器は330前後】と、
同会心率なら鈍器を付けてギリギリ追い越す程度となっているが【紫相手ではまず勝てない。】
>極長白ゲージで攻撃力330の鎧裂武器の存在する武器種では、そちらと差別化できるかが問われる。

斬れ味が落ちにくい大剣に、【長い緑を活かしたくて】とか言ってる時点で、武器選択で
投稿者自ら期待値を落としてますよ💧
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13:ok次郎
2017/08/15 13:42 ID:rvZ6IdAU
>pf ピアノフォルテさん 
詳しくありがとうございます。勉強になります。確かにブレイブなら鈍器アカムの方が良さそう(抜刀入れたから視野に入れてなかった。) 青も1.25じゃなくて1.2倍何ですかそれだとヴォアルは切れ味+1でも弱いですね。素直に断骨かズバシャーン担ぎます
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14:ok次郎
2017/08/15 13:44 ID:rvZ6IdAU
>>11 【表示】 じゃあのサイトインチキだな やはり大辞典がすべてか。
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15:pf ピアノフォルテ
2017/08/15 14:38 ID:/MeBvVl2
>>14 【表示】
大辞典が全てとは言えない。
所詮は人間が作った物なんで、何かしら情報が入れば、訂正しては新しく詳細してる。

クロス発売前までにとっては、
回復速度スキルの説明には【ハッキリ言って空気】
(今では獰猛化の攻撃・ブレイヴスタイルの導入などで、訂正されている) なんて事や、
超会心スキルにとっては、超会心率の1.6倍の計算で通常会心率期待値と同じ(10%に超会心で+6%増)
(超会心有り50%↔通常会心80% 👈1.6倍)
なんて事も書かれていた説💫
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16:ok次郎
2017/08/15 14:42 ID:rvZ6IdAU
>>15 【表示】 よく知ってますね 尊敬します
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
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(C)Game-Cap