ロマンを越えた その先へと… 極限渇砌

ロマンを越えた その先へと… 極限渇砌のコメント
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投稿主:vectr
2016/05/19 19:03 ID:9IY3p3G2
「爆発は芸術じゃん♪」
分かります。ロマンですね♪
睡鎌公爵スレプト運用です。
チャンス時に獣宿しが1.15倍、震怒が1.2倍upします。
眠る→チャンス発動→爆弾set→獣宿し→震怒
=獣な被爆震怒
ただし、ここからが本当のロマン
爆弾は複数置いても、吹き飛ばしで無敵状態になり
普段は被弾しません。
しかし 震怒は耐えてしまうので 爆弾全てのダメージ吸収します。
大樽Gを2つ置いて、狩り技を使ったなら…?
後はお試しあれ♪
某デュエリスト「耐えたぞー!!」
[投稿主返信] [名前返信]
1:投稿者
2016/05/19 19:17 ID:9IY3p3G2
注意
PTで睡爆する場合、大樽1つを当てて
後はハンターに被弾しない所に置きましょう。
一瞬でPTが全滅します。

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2:名無しさん
2016/05/19 20:09 ID:G6tkTjZc
大剣でも爆弾魔になるとは狩技導入ってホント画期的(違うそうじゃない)
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
3:投稿者
2016/05/19 20:21 ID:9IY3p3G2
コメントありがとうございます♪
今作、狩り技が導入されたことで 装備製作の幅やプレイスタイルが増えましたよね♪
工夫を凝らせば 強さの形が変わるという、
ハンターが千差万別なシリーズだと思います。
王道で行くのも楽しいですが、ネタを担いで息抜きするのもいいですね♪
(あれ…ゲームの元々の目的って…)
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
4:名無しさん
2016/05/19 20:30 ID:G6tkTjZc
ぶっちょけやり込み要素が前作より少ない以上、息抜きがもう主目的になりつつあると思うんです、はい(迫真)
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
5:投稿者
2016/05/19 21:08 ID:9IY3p3G2
確かにやりこみ要素はありませんね…
でも、3種類のスタイルと狩り技の導入は
これまでになかった分、開拓要素になると思います。
抜け道やスキルロジックを模索するのも楽しいのではないかと♪
自分は 最近になって、弓矢に切れ味があり、弓装備に心眼を着けれる事を 知りました。
(知っている人はごめんなさい(/o\))
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6:名無しさん
2016/05/19 21:47 ID:1uZ4cTPQ
ロマンに乾杯
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7:名無しさん
2016/05/19 22:15 ID:tq6n0svk
心眼つけんでも接撃ビン装填で白斬れ味になるで

ん?心眼・・・塊・・・
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8:投稿者
2016/05/19 22:19 ID:9IY3p3G2
かの有名なモン婦人は言った…
「刺激が無いならロマンに走れば良いザマス♪」
つまりロマンとは 作品に捧ぐ愛の逃避行なんだよ!!
はい、熱くなりました。
恥ずかしさで 胸がいっぱいです。
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9:投稿者
2016/05/19 22:29 ID:9IY3p3G2
心眼は弓矢に乗るのか、弓を振るモーションに乗るのかはまだ未検証です…
どのみち、貫通矢あるので 特殊装備運用になるけど…
はい、切撃瓶は調べ直して最近知りました。
武器の特製や切れ味、弾の性質等、改めて見返すと モンハンは奥が深すぎます。
追記
ソロだと全部の条件が揃うのは1〜2回でした。
PTだと神ライトのサポートでシャガル上位が4分で結局1回でした…。本当にロマンだな…。しかも狩り技が貯まる頃にはダメージが相当なので、フィニッシュ技扱い…。4人でネタ動画には ワンチャンあるし…。
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10:名無しさん
2016/06/18 13:42 ID:QwanHDYc
はじめまして。
頭装備アスリスタマスクにしてみると武器スロ無しで組めました。二つ名担いでゲージ溜めの早さを優先するのも
良いのかも…しれませんね。
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
11:投稿者
2016/06/18 18:48 ID:FlU1lAFw
初めまして♪コメントありがとうございます♪
おー、そうですか!?
なら、神ライトハメのネタに 需要が少し上がったかな…?
拘束してもらって 全員のゲージ回収したら、
合図で睡眠→狩り技フィニッシュ____ 爆×3__
自分は 狩り技フィニッシュが決めたとき、 ↑敵↑
無駄にテンションが 上がります♪  ̄ ̄ ̄ ̄爆←狩  ̄ ̄ ̄
→狩人〔爆弾〕、敵〔爆弾+(獣宿し+チャンス+爆弾+震怒)〕の配置が理想的でした♪
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
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