ギギググクで作るコマンダーシックルさん

ギギググクで作るコマンダーシックルさんのコメント
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投稿主:プラム
2018/08/03 14:40 ID:6qyQgj5I
その名のとおりです。はい。
別に狩技は臨戦でなくてもいいですが、
斬れ味保持は臨戦がある方が楽だと思います。思うだけです。
耐性も許容範囲内でしょうか?


あ、それと
『何でも属性ライト用(武器スロ未使用)』の閲覧数が4000を超えました。
本当にありがとうございます。
[投稿主返信] [名前返信]
1:名無しさん
2018/08/04 13:38 ID:qiI5C32c
コレ、実際どうなんですかね

業物付きとはいえ、とても短い紫の双剣ですから、あっという間に消費しそう

挑戦者の納刀は『モンスターが怒り状態のときに納刀すると、たまに研磨する』スキルなので、ブレイヴ溜める段階で怒り突入はそう無いでしょうから、まず発動しないでしょう

ブレイヴになってしまえばカウンター研磨がありますが、ゲージ回復は微々たるものだったはず

元々、双剣はそんなに納刀する武器でもないので、
挑戦者の納刀を、ブレイヴになるまで維持できる剛刃研磨か、砥石高速に替えて組んだほうが良いと考えます
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
2:プラム
2018/08/05 11:31 ID:6qyQgj5I
>>1 【表示】
ご指摘ありがとうございます。
実際使ってみるとわかるのですが、
斬れ味保持は十分可能です。
しかしやはり狩技を臨戦にしないと最大維持は難しい、というかほぼ不可能なので
砥石使用高速や剛刃研磨の方がやはりいいかもしれません......
どうしても研ぎたくない!という人にはおすすめかもしれませんが
そんな人はいないと思いますね......
もう少し学習してから再投稿させていただきます。
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
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