ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP・3D

スライムマデュラ:鉄壁マデュラ



504:スライムマデュラ

鉄壁マデュラ
スライム系
究極:耐性アップ
ランク S M枠
  +50 究極 行動 メタル
HP 209 250 209 188
(604位)
MP 735 842 735 842
(36位)
攻撃 520 624 520 624
(551位)
防御 1600 1880 1600 1880
(1位)
素早 1700 2000 1700 2000
(6位)
賢さ 1100 1280 1100 1280
(21位)
合計 5864 6876 5864 6814
(45位)
順位の対象は通常時(608体中)

特性

メガボディ
通常攻撃のダメージが50%、特技のダメージが25%アップする、成長値も1.5倍になる。
AI2回行動
AIで2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。
メタルボディ
敵の攻撃で受けるダメージが1/3になるが消費MPが2倍になる、テンション上げの攻撃ダメージもやや抑える。
れんぞく
直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。
にげあし
ボス戦以外の「にげる」がかならず成功する。
こうどうおそい
攻撃が一番最後になるが、マインド・マヒ・眠り・混乱・毒への耐性が2段階上がる。
全ガード+
全ての耐性が1段階上がる、ただし吸収と反射は変化しない。

耐性
メライオバギギラヒャドデイン
吸収吸収吸収吸収吸収吸収
ドルマ吹雪べタンザキマヌーサ
吸収吸収吸収吸収吸収軽減
マホトラ魔封息封踊封混乱
吸収 軽減吸収吸収吸収
マインドマヒ眠りダウンルカニボミエ
 吸収吸収激減  
フールハック体封斬封  
 吸収吸収吸収  
弱点<無印<軽減半減激減
無効反射吸収はダメージ無し。
は+25で半減、+50で無効(例外有)。
究極:耐性アップのみ反映。


登録者の説明
ルカニとマインドを無効まで上げた型のマデュラです★(行動遅い付きなのでマインドの耐性は二段階アップ)役割は主に回復です。

解説ですが、ダビドのスキルはマインドガード習得及びアモールの雨習得(確定2回なのですぐ発動)のため、賢者はベホマラー、ザオラル、MP回復習得のため、守備力3はルカニガード耐性アップ及び耐久力強化、ルカニガードはルカニ耐性アップ及びMP半分習得のために選びました★

味方にスカラをかけてもらい会心封じを使ってもらえば簡単にはやられません★

究極で耐性アップを選んでいる以上ほとんど吸収になるため冥界の霧には滅法弱いです。冥界対策が課題になると思います。


みんなのコメント(全3件)
:翠色モーモン(U2bFGpbY)
2013-08-04 03:37:30
AI戦…特に今チャレンジャーズで行われてる2枠戦ならかなり強いと思いますよ
今作は判定勝ちがあるので相手放置して回復だけしても勝てますからね
こうどうおそいなので最終ターンにザオラル→ベホマラーを放てるため
メタル2匹並べていればジェノダークにも攻撃されないので大体は勝てます
ただし守備SPとHPSP切っててアタカンもないので普通に殴り倒される可能性が結構あると思います
:ウェスカー(kVauAhQ2)
2013-08-03 21:16:05
リーゼロッテさん→コメントありがとうございます。スカラや会心封じは例えだったんですけど確かに攻め手に欠けてますね↓

回復役で耐性は重要だと思ったんですが考え足りなかったです。
4:リーゼロッテ(7t3k4aFw)
2013-08-03 19:44:33
耐性を上げることに固執し過ぎて、勝つことを忘れているわね。

味方にスカラや作戦封じをしてもらう。そして冥界対策にゼロ消をやるつもり?

で、肝心の攻撃は誰がするんだよって話しだよ!!



評価(10点満点)
平均点2.50 評価数2

登録情報
名前ウェスカー(xgSMPA3.)
時間2013-08-03 10:55:18

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