ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP・3D

グラブゾンジャック:対ムドー、3枠キラー



541:グラブゾンジャック

対ムドー、3枠キラー
???系
究極:行動回数アップ
ランク SS S枠
  +50 究極 行動 メタル
HP 1410 1642 1468 821
(393位)
MP 540 648 567 648
(213位)
攻撃 840 1008 882 1008
(195位)
防御 900 1080 945 1080
(132位)
素早 760 912 798 912
(226位)
賢さ 720 864 756 864
(270位)
合計 5170 6154 5416 5333
(193位)
順位の対象は通常時(608体中)

特性

スタンダードボディ
Sサイズのモンスターが持つ、効果は無い。
れんぞく
直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。
ひん死で会心
自分がひん死の時、会心の一撃の確率が上がる。
ギガキラー
ほとんどの攻撃でMサイズには25%、Gサイズには50%アップのダメージを与える。
会心出やすい
会心の一撃の確率が2倍になる。
AI1〜2回行動
AIで1〜2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。

耐性
メライオバギギラヒャドデイン
 弱点半減  
ドルマ吹雪べタンザキマヌーサ
 無効  無効 
マホトラ魔封息封踊封混乱
 半減弱点  無効
マインドマヒ眠りダウンルカニボミエ
  無効弱点半減 
フールハック体封斬封  
 弱点無効   
弱点<無印<軽減半減激減
無効反射吸収はダメージ無し。
は+25で半減、+50で無効(例外有)。
究極:耐性アップのみ反映。


登録者の説明
ついさっき投稿した、黒竜丸の弱点である速ムドーと、斬撃竜神王の苦手なジェイム、体技メイザーなどの多くの3枠用のジャックです。
究極ボーナスは、行動回数upで確定でしょう。理由は後程
さて、スキル選択の理由ですが、に入ります!
じこぎせい 3枠の天敵である体当たり、白霧取られた時の諸刃斬り、ここからが重要!さて、黒竜丸の弱点である速ムドー対策のすべてをすいこむがとれるのでこれに確定。使い方は後程。
攻撃力upsp 火力upの定番。
ホラー 威圧で1ターン目に動けない!なんてことがないようにマインドガードは必須、ムドーの惑いの息がきたときの混乱ガードがとれるので。
戦い方は、ムドーがいるときと3枠がいるときで変えます。
まず、3枠がいるときはテンプレであるギガキラー体当たり→会心連打の通常攻撃(アタカンかかっているなら、諸刃斬り)で潰します!白霧取られているなら、諸刃斬り→会心連打の通常攻撃します。安定はしませんが。なので、行動回数upで確定
ムドーがいるなら、すべてをすいこむで甘い息や、惑いの息などをまとめて返します!甘い息であれば、ムドーをほぼ確実に眠らせられます。惑いの息だと半減なので安定はしません。動きを封じたら、もうあとはこっちのものでしょう。あとは竜神王で残りの奴等を殲滅しましょう!
弱点は、やけつく息と守備力upspと3で固めた3枠ですね。このとき白霧を取られた時は、ハートブレイクや、メダパニ斬りで動きを封じます。味方が死んだら、皆殺しで一か八かを狙います!

みんなのコメント(全1件)
:まきろん(bDb2hE4c)
2013-12-11 21:32:24
中々盲点を突いていて良いと思います(*_*)

メガザルダンスまで取っても良いと思いますが(^-^;

また、全てを吸い込むの反射は相手の耐性に関わらず弱い判定になるようなので気にすることはないと思います(*_*)

評価(10点満点)
平均点2.80 評価数5

登録情報
名前眠いスライム (lyIF7EsI)
時間2013-12-11 21:28:14

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