ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP・3D

はぐれメタルキング:最凶要塞はぐキンX改



577:はぐれメタルキング

最凶要塞はぐキンX改
スライム系
究極:耐性アップ
ランク SS G枠
  +50 究極 行動 メタル
HP 260 312 250 234
(601位)
MP 925 1070 896 1070
(13位)
攻撃 265 318 255 318
(602位)
防御 1600 1880 1544 1880
(1位)
素早 1600 1880 1544 1880
(7位)
賢さ 1000 1160 968 1160
(36位)
合計 5650 6620 5457 6542
(70位)
順位の対象は通常時(608体中)

特性

ギガボディ
攻撃が全体攻撃になり特技のダメージが50%アップ、成長値も2倍になる。
AI2〜3回行動
AIで2〜3回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。
メタルボディ
敵の攻撃で受けるダメージが1/3になるが消費MPが2倍になる、テンション上げの攻撃ダメージもやや抑える。
にげあし
ボス戦以外の「にげる」がかならず成功する。
スタンダードキラー
スタンダードボディとスモールボディの敵に与えるダメージが25%アップ。
ギャンブルボディ
うけるダメージが50%アップするがたまにダメージを無効にすることがある。
ジャミングブレイク
マヌーサ、マホトラ、ハックの2段階下げる。
全ガード+
全ての耐性が1段階上がる、ただし吸収と反射は変化しない。

耐性
メライオバギギラヒャドデイン
吸収吸収吸収吸収吸収吸収
ドルマ吹雪べタンザキマヌーサ
吸収吸収吸収吸収吸収軽減
マホトラ魔封息封踊封混乱
吸収 軽減吸収吸収吸収
マインドマヒ眠りダウンルカニボミエ
 吸収吸収激減  
フールハック体封斬封  
 吸収吸収吸収  
弱点<無印<軽減半減激減
無効反射吸収はダメージ無し。
は+25で半減、+50で無効(例外有)。
究極:耐性アップのみ反映。


登録者の説明
前回出したはぐれメタルキングのスキル構成が

カンダタワイフ
ゆうしゃの笛
守備力SP
守備力3
ルカニガード
で今回出したやつとあまり変わりはありませんが守備力3を抜いて鉄壁を入れました。
理由としてはアタックカンタを覚え、更にルカニガードも覚えるので一石二鳥だと思ったからです。
戦闘スタイルとしてはまずは命を大事にでスクルトがでやすくして(サポートたのむぞより命を大事にの方がスクルトがやすいです)アタックカンタをしてドンドン攻撃していきます。

なのでパートナーとしてはじぶんてきにはメタルキングがいいと思います。
理由としてはまずいきなり赤い霧でかぶとわりや魔神切りを防ぎ、
そして自分にアッタックカンタをはり凍てつく波動で相殺していくと言った感じです。
しかしこのパーティーだとMP 消費量が半端ないんでギガマホトラやマホヤル等を覚えているパートナーの方がいいかと思います。
あと今さらですがマインド、ルカニ無効で守備力役2500ぐらいあります。
アドバイス等のコメント募集しています!

みんなのコメント(全2件)
:ムテキング(ommgUGJ2)
2013-12-29 22:49:15
(^-^ゞです
皆さん毎回コメントありがともございます!
:まきろん(FlCjfdVU)
2013-12-29 12:10:08
前にも言った通り、ワイフと笛は最強グラブゾン、魔戦車ダビドの方が遥かに安定して戦えると思われます(^-^;

また、アタカンはるなら基本的に白霧で戦うことになるでしょうから相方はとさかへびの方が良いかと(-_-;)

似たような投稿は削除してくださいな(*_*)

評価(10点満点)
平均点4.43 評価数7

登録情報
名前ムテキング(/qZ01DPg)
時間2013-12-29 12:05:38

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