ゲームシステム

体験版DQM4の基本システムを体験版の内容に沿って整理しています。発売前の紹介だけでなく、操作・条件・注意点まで実用向けにまとめています。

パーティ・バトル

パーティは4体+スタンバイ4体

パーティ最大4体、スタンバイにも最大4体を編成でき、合計8体のモンスターを冒険に連れていけます。

戦闘コマンド

「めいれい」「さくせん」を決めてからたたかう。スカウトではスカウトアタック、どうぐでは戦闘用アイテムを使います。

バトル中の入れ替え

戦闘中でもパーティとスタンバイのモンスターを入れ替えられます。相手や消耗に合わせて編成を動かせます。

戦闘スピード・おまかせ

戦闘中はZLで戦闘スピードアップZRでおまかせ戦闘を利用できます。

にげる

逃走は失敗することがあります。マスター戦では「きけん」を選ぶと敗北扱いになります。

会心のいちげき・呪文の暴走

会心や呪文の暴走が起こるとダメージ・回復量が大きくなります。旅の心得では、すばやさが高いほど会心、かしこさが高いほど呪文の暴走が発生しやすいと説明されています。

モンスターを仲間にする

スカウトアタック

スカウトアタック後に表示される数字が仲間になる確率です。仲間モンスターの攻撃力・かしこさなどで数字の上がり方が変化します。

上がりにくい場合は相手へダメージを与えたり、アイテム・特技で攻撃力やかしこさを一時的に上げる方法があります。

失敗しても再挑戦できる

スカウトに失敗しても、相手がいかり状態になるまでは何度でも挑戦できます。戦闘勝利後に倒したモンスターが起き上がり、仲間になることもあります。

おにく

戦闘中に「魔物のエサ」などのおにくを使うと仲間になる確率が上がります。おにくは主に道具屋で購入できます。

いかり状態

スカウトアタック失敗時に相手がいかり状態になることがあります。次の攻撃のダメージが大きくなり、その戦闘中はスカウトアタック不可になります。

フィールドスカウト

体験版終盤で解放。フィールド上のモンスターに近づきZRで照準、Aでおにくを使って直接スカウトします。左右でおにく変更、Lで対象変更が可能です。

解放時に魔物のエサ×5を入手します。

敵モンスターのアイコン

緑のチェックは現在仲間にいるモンスター、灰色のチェックは過去に仲間にしたことがあるモンスター。S / L表示でサイズも確認できます。

スカウトアタックの説明画面
スカウトアタックは成功率を確認しながら何度か挑戦できます。
フィールドスカウトの操作説明
フィールドスカウトは照準を合わせ、おにくを使って直接スカウトします。

育成・モンスターの個性

成長度 ★

HP・MP・攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさの最終的な上限値を★の数で表します。★が多い能力ほど上限が高くなります。

性格

性格によってステータス上限値が変化します。例として「せっきょくてき」は最大MP・すばやさが上がり、最大HP・攻撃力が下がる傾向が示されています。

配合で生まれた子は両親の性格を引き継ぐ可能性が高くなります。

性格を変える本

「がんばりやの本」「れいせいの本」など、性格を変更する本があります。育成方針に合わせた上限調整に利用できます。

ランク

ランクは9段階で、種族ごとに固定されています。ランクが高いほど強く成長しやすく、特殊な配合では親より高いランクが生まれる場合があります。

8つの系統

スライム / ドラゴン / 自然 / 魔獣 / 物質 / 悪魔 / ゾンビ / ??? の8系統に分かれます。

S / Lサイズ

モンスターにはSサイズとLサイズがあります。大きいモンスターほどステータス上限が高くなりやすい一方、パーティ編成に必要な枠も増えます。

特性

攻撃を強化するもの、相手の行動を妨害するもの、戦闘の流れそのものへ影響するものなどがあります。モンスターの個性を左右する重要要素です。

耐性

属性・状態異常ごとに耐性を持ちます。耐性が高いとダメージ軽減・無効・吸収回復などが起こり、低い場合は大きなダメージや状態異常を受けやすくなります。

状態異常

行動を制限するものや、一時的に能力を変化させるものがあります。悪い状態は戦闘後に自動回復します。

フィールド・生命樹・冒険サポート

聖鳥のじょうろ

枯れた生命樹の根や花に近づいてZLで水を与えます。また、こちらに気づいていないモンスターへ水をかけると、驚いてまれにアイテムを落として逃げます。

生命樹の根

再生した根では預かり所 / 休むを利用できます。根に近づくと傷ついた仲間モンスターが全回復します。「休む」では朝まで / 夜までを選べます。

生命樹の花

枯れた花を再生すると「花の開花ボーナス」が得られ、効果は継続します。経験値、ゴールド、ドロップ率、スカウト率、先制率などに関わるボーナスがあります。

物語を進めるヒント

重要なNPCにはピンク色の吹き出しが表示されます。現在の目的地は地図上の赤いアイコンで確認できます。

あなたの冒険度

物語を進めると冒険度のエンブレムが増えていきます。進行状況を確認する目安になります。

ルーラ

カレキ地方のフィールドへ出るとルーラを覚えます。生命樹の根を再生すると移動・回復・時間変更・預かり所をまとめて利用しやすくなります。

生命樹の根の説明画面
生命樹の根では休む・預かり所の利用ができ、近づくと仲間モンスターが全回復します。

強敵・共闘バトル

赤いオーラの強敵

フィールド上には赤いオーラをまとった強敵がいます。通常の周辺モンスターより非常に強力で、体験版では仲間にできません。

共闘バトル

巨大モンスターを相手に、スタンバイも含めた仲間と共闘します。巨大モンスターを倒せば勝利、自分のパーティが倒されると敗北です。

激怒

巨大モンスターが激怒すると受けるダメージも、与えるダメージも大きくなります。激怒後2ラウンド経過すると一時的に巨大モンスターが動かなくなり、一方的に攻撃できる好機になります。

配合

ほしふりのほこらで解放

カレキの国の闘技場Gクラス優勝後、モンスターじいさんと会話してほしふりのほこらへ進むと配合が利用可能になります。

親はLv10以上

配合の親に選べるのはLv10以上のモンスターです。親の組み合わせによって生まれる種族が変化します。

主人公による違い

ビアンカ

仲間になりやすい系統
ドラゴン系 / 魔獣系 / ゾンビ系

戦闘中にときどき発生

  • 仲間のHPを全回復する
  • 仲間全体の攻撃力を上げる
  • 敵全体を幻惑状態にさせる
  • 敵全体の守備力を下げる

フローラ

仲間になりやすい系統
スライム系 / 自然系 / 物質系

戦闘中にときどき発生

  • 仲間のMPを少し回復する
  • 死んでいる仲間を復活させる
  • 仲間の悪い状態をなおす
  • 仲間全体の守備力を上げる