溜め2運用の機動性ハンマーギミックのコメント
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投稿主:vectr 2018/07/10 19:29 ID:bcn7G8g6 倉庫漁っていたら、素会心35%のハンマーが出てきたので、検証も兼ねて作りました。
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しかし、投稿者は、モンハンワールドではハンマーの初心者なので、初心者目線で作りました。指摘があれば、コメント下さい。 「ガイラハンマー掻」運用です。会心100% 今作、初めてハンマーに触れて、軽く目眩がしました。(スタン状態) 1、溜め3のモーションがスタンプから長くなっている。 2、追加された「力溜め」がSA強化とKO1強化 1つ目は、立ち回り安全にしたい投稿者からすれば相性が悪かったです。 2つ目は、SA強化は1回目なら、仲間からの攻撃で溜めキャンセルされませんが、その後の溜めを考えると微妙。 (ランスで、カウンター突きからパワーガードしようとしたら、仲間の攻撃で勝手にカウンター突きが発動して、後ろの攻撃が当たる現象のアレ) KO1は、火力盛りなら普通に有難いですが、SA状態を考えるとやはりパンチが足りません…。(もっと火力上げるとかあったでしょ…) なので、溜め2の「移動振り上げ」をメイン活用します。 溜めで「渾身」が切れますが、「集中2」でスタミナ調整し、当たるタイミングで「渾身」が発動します。 タイミングが合わない時は、「力溜め」をする事で、やはり「集中2」のスタミナ調整で、スタミナをリセット&溜めに入ります。 この戦法なら、一旦離れて溜めても、移動しながら攻撃出来るので、マルチでも使いやすく、モーションが軽いので、ソロでも被弾が減ります。 耳栓は、チャンスが増えるのと、溜め3を維持する様に、ハンマーと相性が良いのですが、溜め2はすぐ溜まるので、リカバー可能です。火力盛りスキル的に妥協しました。(スキル枠の「匠」が重すぎて…) ※超会心珠を1つ、剛刃研磨に変えて下さい。なんかミスしてます。 これが、初心者なりに研究した、今作の仕様も活用出来るハンマーです。 |
1:vectr 2018/07/10 19:32 ID:bcn7G8g6 それなりに研究したとはいえ、やはり初心者意見なので、見落としが多いと思います。これから使っていく中で、ハンマーの別装備も出していきたいと思います。
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ご指摘がございましたら、宜しく致します。 |
2:vectr 2018/07/10 20:06 ID:bcn7G8g6 投稿者はハンマー初心者と言ったな…。
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あれは「嘘」だ!! 以前、ドスジャグラス相手に、「抜刀〈技〉」「滑走強化」のスキルの検証で、ハンマーの初めてを捧げてました。 返して!私の純情を!!(ハンマーで殴りながら) 責任とってよね!٩(//̀Д/́/)۶ツンっ! (ガジャブーの集中放火を見学しながら) い、一応、実戦での使用は初めてです。 (↑どこかで聞いた様な詐欺みたいだな…) |
3:日真人 2018/07/10 21:18 ID:57cYpkbs 強走薬使用前提なら問題ないと思いますよ。
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溜め攻撃の時は集中よりランナー方がスタミナ管理は楽です。 |
4:vectr 2018/07/10 21:36 ID:8kqZNE5s コメントありがとうございます.*・゚('▽'*).゚・*.
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競走薬は使用前提ではありません。 キリンrでランナー2か競走薬でスタミナ管理でもいいのですが、結局、技の発動が遅れます。 後、スタミナ管理ではないので問題はありませんよ♪ 「スタミナ調整」なので、勝手に発動する様に計算しています。 (ディアネロ腕に変えれば、集中1のスロ2スロ1ですが、集中2を使いたかったので、デスギア腕にしてあります。) 普通に「溜め2」か、「力溜め」によるモーション解除→強制溜め状態に移行する間にスタミナは回復します。 タイミングが合わない時は、何度でも「力溜め」を繰り返して、スタミナリセットして下さい。 |
5:vectr 2018/07/10 22:06 ID:8kqZNE5s コメント欄に追記しましたが、超会心珠を1つ、剛刃研磨に変えて下さい。白ゲがギリギリなので、必須です。
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なんか、ミスってました。 ついでに、もしも追記です。 敵の咆哮や尻尾などをフレーム回避したくなる時があると思います。 (投稿者は、リオ夫妻の尻尾しか出来ません) 回避した時場合のスタミナの減り具合から、「力溜め」によるスタミナ回復回数は5回です。 まぁ、普通に歩き回りながらスタミナ回復しますが、「力溜め」で僅かにスタミナ回復に黒字が出ているのが分かります。 (こういったスタミナ調整や特殊な状態に限りますが) 「間違った力溜め」によるスタミナリセットの小技です。 レイギエナの顔面に150ダメージ(笑) |
6:vectr 2018/07/11 19:34 ID:8kqZNE5s 色々確かめて、分かった事があります。
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溜め2は「集中」が無くても、渾身が発動します。 (溜め時間の関係で無駄にはなりませんが) 溜め3はモーションの長さから、渾身が発動します。 溜め3の「力溜め」によるスタミナ回復量は赤字ですが、5回くらいなら、渾身が発動します。 (溜めの長さがあるので、力溜めでのスタミナ管理を行う場合、モーション解除からのリスタート含め、集中も入れるかは個人に任せます) これらを含め、ハンマー最強の一角を担う「ブロスシャッターII」の通常運用装備を次に投稿致します。 |