大剣:大鬼金棒【温羅】Lv6【XX】
| 基本性能 | |||
|---|---|---|---|
| 攻撃 | 310 | ||
| 会心 | 15% | 防御 | 0 |
| SLOT | ××× | レア | ★6 |
| 特殊 | 雷42 | 特殊 | - |
| 人気 | 112位(大剣全136種) |
| 全モンスターの平均適正 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 通常 | 76.5点 | 斬+1 | 82点 | 斬+2 | 83.8点 |
| モンスター適正 | |||||
| 斬れ味 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 斬れ味 | |||||||||
| 斬れ味+1 | |||||||||
| 斬れ味+2 | |||||||||
| 【斬れ味】ダメージ期待度 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 物理 | 168 | 252 | 337 | 379 | 421 | 445 | 468 |
| 雷 | 10 | 21 | 31 | 42 | 44 | 47 | 50 |
| 【斬れ味】ダメージ計算 | |||||||
| 生産による入手 | なし |
|---|
| 強化による入手 | |||
|---|---|---|---|
| 費用 | 99000z | ||
| 強化元 | ★6:大鬼金棒Lv5 | ||
| 必要 素材 | 勇気の証XX×2 獰猛化金獅子剛毛×3 金獅子素材【G級】×15 |
||
| 端材 入手 |
金獅子の獰端材×2 |
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| レベルアップ | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 鬼金棒系 | ||||||||||||||||
| Lv | 攻撃 | 会心 | 防御 | SLOT |
特殊 | 斬れ味(+2) | Lvアップ素材 | 進化先 | ||||||||
| 1 | 160 | +15% | 0 | ××× |
雷32 |
生産費用:22500z 金獅子の尖角×1 金獅子の鋭牙×4 金獅子の尻尾×2 ユニオン鉱石×4 金獅子の上端材×2(入手) |
★6:鬼金棒Lv2 |
|||||||||
| 2 | 170 | +15% | 0 | ××× |
雷34 |
強化費用:30000z 鬼金棒Lv1 金獅子の黒毛×4 黄金の毛×1 金獅子素材【上位】×8 |
★6:鬼金棒Lv3 ★7:鬼神金棒Lv1 |
|||||||||
| 3 | 190 | +15% | 0 | ××× |
雷36 |
強化費用:45000z 鬼金棒Lv2 獰猛な帯電毛×3 ノヴァクリスタル×3 金獅子素材【上位】×10 |
★6:大鬼金棒Lv4 |
|||||||||
| 4 | 200 | +15% | 0 | ××× |
雷38 |
強化費用:60000z 鬼金棒Lv3 勇気の証G×2 獰猛化金獅子毛×3 金獅子素材【上位】×15 金獅子の猛端材×2(入手) |
★6:大鬼金棒Lv5 |
|||||||||
| 5 | 280 | +15% | 0 | ××× |
雷40 |
強化費用:79500z 大鬼金棒Lv4 金獅子の剛角×1 金獅子の重牙×4 黄金の煌毛×2 メランジェ鉱石×4 金獅子の重端材×2(入手) |
★6:大鬼金棒【温羅】Lv6 |
|||||||||
| 6 | 310 | +15% | 0 | ××× |
雷42 |
強化費用:99000z 大鬼金棒Lv5 勇気の証XX×2 獰猛化金獅子剛毛×3 金獅子素材【G級】×15 金獅子の獰端材×2(入手) |
なし | |||||||||
| 武器進化先 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 進化武器 | 攻撃 | 特殊 | なし | |
| 関連派生表 |
|---|
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鬼金棒Lv1 攻撃160 雷32 ┗鬼金棒Lv2 攻撃170 雷34 ┣鬼金棒Lv3 攻撃190 雷36 ┃┗大鬼金棒Lv4 攻撃200 雷38 ┃ ┗大鬼金棒Lv5 攻撃280 雷40 ┃ ┗大鬼金棒【温羅】Lv6 攻撃310 雷42 ┗鬼神金棒Lv1 攻撃150 雷26 ┗鬼神金棒Lv2 攻撃160 雷28 ┗鬼神金棒【猿魔王】Lv3 攻撃170 雷30 ┗鬼神金棒【猿魔王】Lv4 攻撃270 雷32 ┗鬼神金砕棒【怒髪猿】Lv5 攻撃300 雷35 |
| 赤=選択中 緑=生産可 |
| 大剣派生TOP |
モンスター適正
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モンスター適正は特定モンスターへの有効性を武器ごとに得点(100点満点)で表示(最終強化のみ)。 武器の種類、攻撃力、会心率、防御、SLOT数、属性、斬れ味、モンスターの肉質、状態異常耐性、各部位の狙いやすさ、形態変化等を全て数値化して算出。 |
