ハンマー:災禍鎚ダルカラモルテLv6【XX】
| 基本性能 | |||
|---|---|---|---|
| 攻撃 | 310 | ||
| 会心 | 0% | 防御 | 20 | 
| SLOT | ●●× | レア | ★3 | 
| 特殊 | 龍41 | 特殊 | - | 
| 人気 | 84位(ハンマー全131種) | 
| 全モンスターの平均適正 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 通常 | 74.4点 | 斬+1 | 76.6点 | 斬+2 | 81.8点 | 
| モンスター適正 | |||||
| 斬れ味 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 斬れ味 | ||||||||
| 斬れ味+1 | ||||||||
| 斬れ味+2 | ||||||||
| 【斬れ味】ダメージ期待度 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 物理 | 162 | 243 | 325 | 365 | 406 | 429 | 451 | 
| 龍 | 10 | 20 | 30 | 41 | 43 | 46 | 49 | 
| 【斬れ味】ダメージ計算 | |||||||
| 生産による入手 | なし | 
|---|
| 強化による入手 | |||
|---|---|---|---|
| 費用 | 47500z | ||
| 強化元 | ★3:禍鎚ヤドラモルテLv5 | ||
| 必要 素材  | 禍々しい冥布×2 赫い龍液×2 砕竜の剛鉄拳×2 いにしえの巨龍骨×3  | 
||
| 端材 入手  | 
骨の重端材×2 | 
||
| レベルアップ | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| デスグラシア系 | ||||||||||||||||
| Lv | 攻撃 | 会心 | 防御 | SLOT | 
特殊 | 斬れ味(+2) | Lvアップ素材 | 進化先 | ||||||||
| 1 | 100 | 0% | 10 | ●●× | 
龍24 | 
生産費用:3750z 禍々しい布×1 蝕龍蟲×1 上竜骨×2 縞模様の皮×4 骨の端材×2(入手)  | 
★3:デスグラシアLv2 | 
|||||||||
| 2 | 130 | 0% | 10 | ●●× | 
龍28 | 
強化費用:5000z デスグラシアLv1 古龍の血×1 禍々しい布×2 古龍骨×2 砕竜の拳×2  | 
★3:デスグラシアLv3 | 
|||||||||
| 3 | 150 | 0% | 12 | ●●× | 
龍32 | 
強化費用:30000z デスグラシアLv2 堅竜骨×3 禍々しい闇布×1 蝕龍蟲×3 翼蛇竜の上皮×4 骨の上端材×2(入手)  | 
★3:禍鎚ヤドラモルテLv4 | 
|||||||||
| 4 | 170 | 0% | 12 | ●●× | 
龍35 | 
強化費用:32500z デスグラシアLv3 獰猛な蝕龍鱗×2 禍々しい闇布×2 いにしえの龍骨×3 砕竜の剛拳×2 獰猛な猛端材×2(入手)  | 
★3:禍鎚ヤドラモルテLv5 | 
|||||||||
| 5 | 250 | 0% | 15 | ●●× | 
龍37 | 
強化費用:40000z 禍鎚ヤドラモルテLv4 不屈の証×2 禍々しい冥布×1 翼蛇竜の特上皮×4 獰猛な強竜骨×3 獰猛な獰端材×2(入手)  | 
★3:災禍鎚ダルカラモルテLv6 | 
|||||||||
| 6 | 310 | 0% | 20 | ●●× | 
龍41 | 
強化費用:47500z 禍鎚ヤドラモルテLv5 禍々しい冥布×2 赫い龍液×2 砕竜の剛鉄拳×2 いにしえの巨龍骨×3 骨の重端材×2(入手)  | 
なし | |||||||||
| 武器進化先 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 進化武器 | 攻撃 | 特殊 | なし | |
| 関連派生表 | 
|---|
| 
デスグラシアLv1 攻撃100 龍24  ┗デスグラシアLv2 攻撃130 龍28 ┗デスグラシアLv3 攻撃150 龍32 ┗禍鎚ヤドラモルテLv4 攻撃170 龍35 ┗禍鎚ヤドラモルテLv5 攻撃250 龍37 ┗災禍鎚ダルカラモルテLv6 攻撃310 龍41  | 
| 赤=選択中 緑=生産可 | 
| ハンマー派生TOP | 
モンスター適正
| 
モンスター適正は特定モンスターへの有効性を武器ごとに得点(100点満点)で表示(最終強化のみ)。 武器の種類、攻撃力、会心率、防御、SLOT数、属性、斬れ味、モンスターの肉質、状態異常耐性、各部位の狙いやすさ、形態変化等を全て数値化して算出。  | 
