使えば分かる重射弓

使えば分かる重射弓のコメント
使えば分かる重射弓のコメント全件を新着順で表示。
最新<< >> 最後 投稿
投稿主:Tailor
2017/12/18 10:29 ID:k0dNwXBs
グラディエンテ用です。クリティカル距離が長いのは、ソロでもマルチでも正義です。
※マルチの場合はブシドー推奨です
[投稿主返信] [名前返信]
1:気持ちは開拓者
2017/12/18 13:02 ID:qo36g5n6
重射は矢か弾の落下直後からがクリ判定ですので、モンスターより高い位置から攻撃できるのであればクリ距離長いですね。

まあ、常にその状態を維持なんて滅多にできないので(エリアルか原生林・氷海の秘境くらいか)、それも説明せずにクリ距離長いとだけ言うのはどうかと思います。

実際、重射が使われないほとんどの原因がその扱い難いクリ距離と弾道の難しさでしょうしね。
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
2:Tailor
2017/12/18 21:47 ID:bvGeYgDU
コメントありがとうございます。私は最初、重射弓を馬鹿にしていたんですが、ソロで使って強いことがわかりました。
確かにクリティカル距離が長いと言う表現は間違いだったかもしれません。しかし扱いに慣れれば、他の弓の追随を許さないクリティカル距離だと思い、長いと言う表現を用いさせていただきました。
ご了承願います。
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
3:名無しさん
2017/12/20 07:28 ID:CgRu2oQg
個人的にはソロならブシドーでマルチならブレイヴかなと。
照準に慣れが必要な上に下手するとカメラ移動でモンスを見失う危険はあるけど、クリ距離は一番長い。
(矢が届く距離は目の前以外は全てクリ距離と見なせる)
クリ距離が長いってことは足を止め安いということなのでブレイヴの高速溜めが生かしやすい。
マルチだとタゲがバラけるし、重射はヒット数が少ないからヘイトを稼ぎにくく更に足を止めやすい。
テオとかなら面白いようにダウンしてくれるよ。
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
4:Tailor
2017/12/22 08:15 ID:u10Srum2
パーティーが、全員ガンナーであればもちろんブレイヴを使っていますが、グラディエンテは爆裂型ですので野良使用だと迷惑かなと思いマルチブシドーを推奨してます。
しかし怯みハメを狙うのであれば、同じくブレイヴ一択だと思っています。
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
5:狩りピスト
2017/12/22 10:26 ID:T21C/w.o
スキュラの影に隠れがちだけどグラディも名弓だよね

重射はコレ1本アレばまあなんとかなる感はある
後は天眼弓とかガロア弓が属性としては視野に入るかな?

タイムアタックでも使用率1位がスキュラで2位にグラディ入ってるし
スキルも文句なしですな
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
6:Tailor
2017/12/22 23:27 ID:5NSuUawA
わかって頂ける方が多くて嬉しいです。ありがとうございます。
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
7:名無しさん
2019/04/11 20:05 ID:rj6W0VtY
今更ですが、宝纏弓のデアコルダなら強撃1,2と放散型曲射でオンでも扱えるのでグラディエンテと切り替えています
攻撃-20は痛いですが330あれば十分だと思いますし、麻痺睡眠も撃てるのでサポートも出来ます
おまけ程度の二つ名効果でみかわし射法やアクセルレインの回転率上げられるのもありがたいかなと
そして何よりオンでもマナーを守りながらグラディとほぼ同じ感覚でブレイブ重射できるのはこの弓しかないんじゃないかと思います
おススメです
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
8:名無しさん
2019/04/11 21:19 ID:2vszXDGc
>>7 【表示】
オンで放散曲射とか近接武器にとっては迷惑

あと、曲射に弾強化乗らないからただの火力低下
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
9:名無しさん
2019/04/12 08:56 ID:UCfyvrVU
>>8 【表示】
デアコルデの放射曲射は二つ名効果も相まって上昇値が高く3発ほどでブレイブに移行出来るので、人に迷惑にならなそうな時や小型モンスターを狙えば妥協点にはなるんじゃないかと、私はいつもお詫びついでに麻痺ビンで射ってます
あと曲射が変則射撃を除いた弾強化乗らないのは全曲射共通なのでその反論は的を得ていないと思います

溜め3重射弓で両強撃がセットできるのは他にグラディエンテ 八大地獄めぐり ヘラギガスの3つですが、上2つは爆裂型でオンでは扱えない、ヘラギガスはスロ3でスキル出してもデアコルダ以下の火力なので消去法でのデアコルダです
確かに照破天射弓なんかは大変優秀だと思いますが、水に絞られるのと継続力を考えれば両強撃がつけられる方が汎用性が高いので、オンでどこでも雑に持っていけるブレイブ重射弓として私はデアコルダを推奨してみた、それだけです
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
10:名無しさん
2019/04/12 11:02 ID:18qMnn9.
>>9 【表示】
>あと曲射が変則射撃を除いた弾強化乗らないのは全曲射共通なのでその反論は的を得ていないと思います


は?
ここの構成には弾強化入ってるだろ
で、お前が>>7 【表示】の冒頭で曲射を使うと書いてるから弾強化が無駄になるつってんの
どこがどう的を射ないんだ?

あと、2つ名武器は狩技ゲージが溜まりやすいんであってブレイヴゲージには関係ない
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
11:名無しさん
2019/04/12 13:45 ID:UCfyvrVU
>>10 【表示】
ブレイブゲージを溜めるだけに使う曲射に弾強化が乗らないから火力低下で無駄なんですか?
その理論ならブレイブグラディエンテを使うのも火力低下でダメじゃないんですか?

ブレイブで扱える剛連射には二重の補正がかかり高火力が出るから使われるのです
TA勢の結果から見てもその点は明らかです
特に重射弓は怯み値が高く、怯みからの連射が効くため最適解はブレイブなのは触ればわかると思いますが
他の重射弓は爆裂型でブレイブでオンに担ぎにくいので、デアコルダならオンでもブレイブで担ぐことができるとこれまでで言っただけです

総括するとその反論はデアコルダに対する批判でなく、まるでブレイブ弓を扱うことに対する批判をされているようにしか捉えられないので的を得ていないと言いたいのです


後半部はただ私がわかってなかっただけです
申し訳ないです
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
12:名無しさん
2019/04/12 15:29 ID:.TPhciV2
>>11 【表示】
>ブレイブゲージを溜めるだけに使う曲射に弾強化が乗らないから火力低下で無駄なんですか?


いつお前がブレイヴゲージを溜めるためだけに曲射を使うと言った?

>>7 【表示】
>今更ですが、宝纏弓のデアコルダなら強撃1,2と放散型曲射でオンでも扱えるのでグラディエンテと切り替えています

て文章じゃ、曲射メインで戦うと言ってるようにしか聞こえん

>>9 【表示】でも、ブレイヴゲージに触れてるがゲージ溜めのときだけとは一言も言っとらんぞ


あと、ゲージ溜めは放散より集中が速い
放散はヒット数が多いだけ

てか、ゲージ溜めだけならマルチで爆裂でもメンバーがいないところを狙えばイイし、どうせ短時間だから大して迷惑にならんのでどちらでも変わらん
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
13:名無しさん
2019/04/12 16:48 ID:rj6W0VtY
>>12 【表示】
まずブレイブで基本曲射メインで扱う事はないので前提として語る必要はあるのでしょうか?
それに重射弓のページで名前が上がるマイナー弓なんて重射弓しかないでしょう

最初の今更ですがという前置きは今までのコメントの人が爆裂は迷惑なのでブシドーを使っていると言うことに対しても意識しています
ただあまりにも前のコメントなのでNo.指示していないだけであって

曲射でブレイブを溜めるなら集中型は理想的なのは重々承知してます、ただ両ビン搭載の重射弓に集中型はないので仕方なく放散型になったわけです

最後に関してはマルチではタゲがバラけるので爆裂を味方に確実に当てない保証はないですし、見るだけで不快に思う方もいるでしょうから一重にそれでいいとは言えないでしょう

あとなぜあなたはそんなに喧嘩口調なんですか?
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
14:名無しさん
2019/04/12 17:50 ID:.TPhciV2
>>13 【表示】
>まずブレイブで基本曲射メインで扱う事はないので前提として語る必要はあるのでしょうか?


あるね
マルチでブレイヴ曲射メインの動画(しかも討伐速い)も投稿されとるし、その前提はお前の中でのことであって皆の意見ではない

前提を言い出すなら、友達同士ならまだしも野良マルチに重射で来ること自体が迷惑だから、マルチに重射を持っていかないというのも前提と言えるぞ

しかもただでさえ扱い難い弱点特攻重射をマルチでとか、弱点に当たらずに火力ダウンになるのが目に見える

[No.返信] [名前返信] [編集削除]
15:名無しさん
2019/04/12 20:07 ID:rj6W0VtY
>>14 【表示】
まぁ言い出したらキリなさそうなのでもうここら辺でやめときましょう
マルチで重射弓は遊びの範疇ではないかってのは思うところありますし
曲射メインで語る必要があるかは第三者の視点からじゃないと語れないかと思うので議論の余地ないですから
これ以上この板荒らすのもあれですし
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
最新<< >> 最後 投稿

誹謗中傷を目的とした書き込みはご遠慮ください。
問題点や改善ポイントがある場合は出来るだけ具体的な内容でご指摘ください。
全てのユーザー様が快適にご利用できますようご協力の程よろしくお願い致します。

名前(1〜20文字)

PASS設定で投稿後に編集可能。
コメント(1000文字・25行以内)

PASS設定で投稿後に編集可能。

管理パスワードを設定すると投稿後にコメントと名前の編集、自己削除が可能です。

管理パスワード設定(半角英数字6〜20文字)

パスワードの文字列は投稿後に変更できません。


名前の最後に「名前♯文字」と入力するとトリップが表示されます(♯は半角)。
>文字」と入力すると以降の文字が太文字で緑色になります(>は半角)。
>>レス番号」と入力するとスレッド内の書き込みにリンクが指定されます(>は半角)。
絵文字や機種依存文字などは投稿後に文字化けする可能性があります。

リアルタイム人気コンテンツ

1
双顎剣ギラロワーガLv7(双剣)
2
黒龍双刃Lv7(双剣)
3
【剣士】見た目◎デスパラ火力サポ両立(心眼 状態異常攻撃+2 鈍器使い 胴系統倍加 罠師 アイテム使用強化 )
4
【剣士】序盤汎用装備(攻撃力UP【小】 見切り+1 )
5
少し風化した双剣Lv7(双剣)
6
アイルーSフェイク(剣士 頭装備)
7
千刃竜の鏡玉(アイテム)
8
【ガンナー】メテオバズーカ(剛刃研磨 反動軽減+1 胴系統倍加 罠師 )
9
集会所クエスト★G1:ドスの威信を賭けた戦い
10
シャングリラorハデスLv3(双剣)
11
【剣士】エリアル用(見切り+2 斬れ味レベル+1 スタミナ急速回復 飛燕 )
12
【ガンナー】拡散弓 散弾5s3 (見切り+2 連撃の心得 胴系統倍加 超会心 特定射撃強化 散弾・拡散矢UP )
13
【ガンナー】〇〇10S3 崩界弓アイカカムノミ(装填数UP 攻撃力UP【小】 散弾・拡散矢UP 胴系統倍加 特定射撃強化 痛恨会心 )
14
【剣士】上位でここまで入るとG級あるか不安だな(フルチャージ 業物 見切り+2 斬れ味レベル+1 胴系統倍加 飛燕 )
15
【剣士】アマツ武器用(見切り+2 弱点特効 攻撃力UP【小】 鈍器使い 砲術師 )
16
【ガンナー】2つ名ナルガライト運用(見切り+2 連撃の心得 貫通弾・貫通矢UP 攻撃力UP【小】 )
17
ベルナチケットG(アイテム)
18
【剣士】切れ味を気にしすぎた見た目装備(業物 回避性能+2 心眼 砥石使用高速化 斬れ味レベル+2 )
19
村クエスト★10:時を廻りて戻り来よ
20
砕巌剣斧エクリクシーLv6(スラッシュアックス)
21
【剣士】露出多めの剣士装備_着彩設定自由(見切り+2 斬れ味レベル+2 捕獲の見極め )
22
紅蓮双刃【久遠】Lv3(双剣)
23
荒鉤爪の厚鱗(アイテム)
24
大海賊Jチケット(アイテム)
25
重撃(スキル)
26
あしひきの山水撞車砲Lv7(ヘビィボウガン)
27
光り輝く体液(アイテム)
28
【ガンナー】テオ弓火力装備(装填数UP 特定射撃強化 通常弾・連射矢UP 弱点特効 強撃ビンLV1追加 )
29
【ガンナー】ベリオヘビィ(挑戦者+2 反動軽減+1 貫通弾・貫通矢UP 特定射撃強化 氷属性攻撃強化+2 )
30
ガララXヘルム(剣士 頭装備)
31
GXブレイドLV4(大剣)
32
GXクシャナハディ(ガンナー 脚装備)
33
鎧裂狩猟の証2(アイテム)
34
エルトライトソードLV11(大剣)
35
レマルゴルゴーンLV8(大剣)
36
デュアルレジェンダリLv7(双剣)
37
【ガンナー】通常弾運用ライト(舞闘家 見切り+1 超会心 通常弾・連射矢UP 罠師 弱点特効 )
38
【剣士】エリアル格闘術(飛燕 鈍器使い )
39
叛逆銃槍ロドレギオンLv3(ガンランス)
40
GXコンガヘルム(剣士 頭装備)
41
【剣士】匠が無用な武器用※投稿時作成不可※(弱点特効 超会心 挑戦者+1 業物 見切り+2 )
42
【剣士】散々見てきたスキル構成だが…(見切り+3 連撃の心得 会心撃【属性】 超会心 )
43
バズルボローカLv5(ライトボウガン)
44
【剣士】高会心超会心!闇鎌棍【夜凪】(見切り+1 超会心 業物 胴系統倍加 北風の狩人 )
45
村クエスト★10:高難度:ダブルクロス
46
集会所クエスト★G2:漆黒の影
47
【剣士】フジフジフ 上位序盤汎用装備(攻撃力UP【大】 砥石使用高速化 )
48
くれなゐの色天薫風扇Lv9(片手剣)
49
【剣士】武器スロ無し 会心(見切り+2 斬れ味レベル+1 超会心 連撃の心得 集中 )
50
異形ヘルム(剣士 頭装備)
51
工房謹製・オオナグリLv1(ハンマー)
52
【ガンナー】六連速射(装填数UP 通常弾・連射矢UP 耳栓 連発数+1 特定射撃強化 )
53
【剣士】武器スロ1で(見切り+3 斬れ味レベル+2 連撃の心得 業物 超会心 )
54
龍識究盾アステピオLv5(チャージアックス)
55
【剣士】二つ名キメラ(見切り+2 連撃の心得 根性 真・隻眼の魂 業物 )
56
【剣士】会心強化5S2攻撃1.4倍、属性1.5倍(無慈悲 属性攻撃強化 会心撃【属性】 超会心 )
57
【剣士】アトラル&ミラバルハンマー(弱点特効 超会心 斬れ味レベル+2 高級耳栓 )
58
【ガンナー】超特殊ゾンビ戦法装備(弱点特効 通常弾・連射矢UP 根性 キノコ大好き 集中 )
59
【ガンナー】神おま出たのでゼルダ弓に(弱点特効 超会心 挑戦者+2 通常弾・連射矢UP キノコ大好き 特定射撃強化 )
60
闘技場(通常)(マップ)
61
骸棘殻(アイテム)
62
【ガンナー】シャガル弓男見た目装備(見切り+2 集中 胴系統倍加 散弾・拡散矢UP 特定射撃強化 )
63
【ガンナー】神ヶ島サポガン用、反動5スロ3(装填数UP 状態異常攻撃+2 反動軽減+2 罠師 )
64
【剣士】渦紋鬼懐刀【下克上】用会心100%装備(見切り+2 斬れ味レベル+1 連撃の心得 超会心 弱点特効 )
65
セルレギオス(モンスター)
66
獰猛な重竜骨(アイテム)
67
【剣士】特捜隊専用剣【天狐】(抜刀術【技】 集中 斬れ味レベル+2 )
68
斬れ味(スキル)
69
【剣士】一応古びたでも出るが難易度高め(挑戦者+2 斬れ味レベル+2 業物 見切り+2 砲術師 )
70
ホロロホルル(モンスター)
71
嶺潰グリュンフェストLv5(スラッシュアックス)
72
集会所クエスト★G3:鉱山哀歌
73
デュアルタバルジンLv2(双剣)
74
雌火竜の厚鱗(アイテム)
75
ロックラックXブーツ(剣士 脚装備)
76
【ガンナー】貫通ライト 最終型(見切り+2 連撃の心得 貫通弾・貫通矢UP 超会心 弾導強化 )
77
獰猛化鎌蟹重殻(アイテム)
78
【ガンナー】アルバ弓龍ばらまき用(龍属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 貫通弾・貫通矢UP 特定射撃強化 弾薬節約 )
79
【剣士】ブレイブ大剣用装備G級(高級耳栓 超会心 抜刀術【技】 集中 )
80
ハイガノバッシャーLv6(ヘビィボウガン)
81
茸食(スキル)
82
【ガンナー】お守り簡単!テオ弓にでも♪(装填数UP 弱点特効 通常弾・連射矢UP 特定射撃強化 集中 )
83
【剣士】混沌マガラ武器専用 二重会心(弱点特効 超会心 挑戦者+1 斬れ味レベル+1 痛恨会心 )
84
ファンゴの厚毛皮(アイテム)
85
【剣士】ブラキ双剣などに(斬れ味レベル+2 業物 超会心 キノコ大好き 連撃の心得 )
86
【剣士】学生さん再び(魔法少女仕様)(見切り+3 回避性能+1 超会心 )
87
斬竜の鱗(アイテム)
88
【剣士】やや防御重視カマキリ大剣(高級耳栓 集中 抜刀術【技】 超会心 )
89
【剣士】武器スロ神おま無し(斬れ味レベル+2 業物 根性 挑戦者+2 )
90
血風傷刃フルスカードLv8(双剣)
91
【剣士】茸食い:ナルガ双剣闘魂仕様(挑戦者+2 業物 見切り+2 超会心 キノコ大好き )
92
双霹刃ユイガドクソンLv5(双剣)
93
砂竜の鱗(アイテム)
94
クロオビXグリーヴ(剣士 脚装備)
95
【ガンナー】ライトボウガン無明弩【正業】用装備(見切り+2 超会心 貫通弾・貫通矢UP 弾導強化 回避距離UP )
96
カオスorロウLv3(太刀)
97
【ガンナー】とにかくラーホル使いたい。おま簡単(通常弾・連射矢UP 弾導強化 貫通弾・貫通矢UP 通常弾全LV追加 貫通弾全LV追加 )
98
【剣士】ブレイブナルガ大剣 ハメ用(明鏡止水 弱点特効 超会心 集中 見切り+1 )
99
真・白疾風(スキル)
100
たまのをの絶佳麗斬刀Lv9(太刀)
(C)Game-Cap