使えば分かる重射弓

使えば分かる重射弓のコメント
使えば分かる重射弓のコメント全件を新着順で表示。
最新<< >> 最後 投稿
投稿主:Tailor
2017/12/18 10:29 ID:k0dNwXBs
グラディエンテ用です。クリティカル距離が長いのは、ソロでもマルチでも正義です。
※マルチの場合はブシドー推奨です
[投稿主返信] [名前返信]
1:気持ちは開拓者
2017/12/18 13:02 ID:qo36g5n6
重射は矢か弾の落下直後からがクリ判定ですので、モンスターより高い位置から攻撃できるのであればクリ距離長いですね。

まあ、常にその状態を維持なんて滅多にできないので(エリアルか原生林・氷海の秘境くらいか)、それも説明せずにクリ距離長いとだけ言うのはどうかと思います。

実際、重射が使われないほとんどの原因がその扱い難いクリ距離と弾道の難しさでしょうしね。
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
2:Tailor
2017/12/18 21:47 ID:bvGeYgDU
コメントありがとうございます。私は最初、重射弓を馬鹿にしていたんですが、ソロで使って強いことがわかりました。
確かにクリティカル距離が長いと言う表現は間違いだったかもしれません。しかし扱いに慣れれば、他の弓の追随を許さないクリティカル距離だと思い、長いと言う表現を用いさせていただきました。
ご了承願います。
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
3:名無しさん
2017/12/20 07:28 ID:CgRu2oQg
個人的にはソロならブシドーでマルチならブレイヴかなと。
照準に慣れが必要な上に下手するとカメラ移動でモンスを見失う危険はあるけど、クリ距離は一番長い。
(矢が届く距離は目の前以外は全てクリ距離と見なせる)
クリ距離が長いってことは足を止め安いということなのでブレイヴの高速溜めが生かしやすい。
マルチだとタゲがバラけるし、重射はヒット数が少ないからヘイトを稼ぎにくく更に足を止めやすい。
テオとかなら面白いようにダウンしてくれるよ。
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
4:Tailor
2017/12/22 08:15 ID:u10Srum2
パーティーが、全員ガンナーであればもちろんブレイヴを使っていますが、グラディエンテは爆裂型ですので野良使用だと迷惑かなと思いマルチブシドーを推奨してます。
しかし怯みハメを狙うのであれば、同じくブレイヴ一択だと思っています。
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
5:狩りピスト
2017/12/22 10:26 ID:T21C/w.o
スキュラの影に隠れがちだけどグラディも名弓だよね

重射はコレ1本アレばまあなんとかなる感はある
後は天眼弓とかガロア弓が属性としては視野に入るかな?

タイムアタックでも使用率1位がスキュラで2位にグラディ入ってるし
スキルも文句なしですな
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
6:Tailor
2017/12/22 23:27 ID:5NSuUawA
わかって頂ける方が多くて嬉しいです。ありがとうございます。
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
7:名無しさん
2019/04/11 20:05 ID:rj6W0VtY
今更ですが、宝纏弓のデアコルダなら強撃1,2と放散型曲射でオンでも扱えるのでグラディエンテと切り替えています
攻撃-20は痛いですが330あれば十分だと思いますし、麻痺睡眠も撃てるのでサポートも出来ます
おまけ程度の二つ名効果でみかわし射法やアクセルレインの回転率上げられるのもありがたいかなと
そして何よりオンでもマナーを守りながらグラディとほぼ同じ感覚でブレイブ重射できるのはこの弓しかないんじゃないかと思います
おススメです
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
8:名無しさん
2019/04/11 21:19 ID:2vszXDGc
>>7 【表示】
オンで放散曲射とか近接武器にとっては迷惑

あと、曲射に弾強化乗らないからただの火力低下
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
9:名無しさん
2019/04/12 08:56 ID:UCfyvrVU
>>8 【表示】
デアコルデの放射曲射は二つ名効果も相まって上昇値が高く3発ほどでブレイブに移行出来るので、人に迷惑にならなそうな時や小型モンスターを狙えば妥協点にはなるんじゃないかと、私はいつもお詫びついでに麻痺ビンで射ってます
あと曲射が変則射撃を除いた弾強化乗らないのは全曲射共通なのでその反論は的を得ていないと思います

溜め3重射弓で両強撃がセットできるのは他にグラディエンテ 八大地獄めぐり ヘラギガスの3つですが、上2つは爆裂型でオンでは扱えない、ヘラギガスはスロ3でスキル出してもデアコルダ以下の火力なので消去法でのデアコルダです
確かに照破天射弓なんかは大変優秀だと思いますが、水に絞られるのと継続力を考えれば両強撃がつけられる方が汎用性が高いので、オンでどこでも雑に持っていけるブレイブ重射弓として私はデアコルダを推奨してみた、それだけです
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
10:名無しさん
2019/04/12 11:02 ID:18qMnn9.
>>9 【表示】
>あと曲射が変則射撃を除いた弾強化乗らないのは全曲射共通なのでその反論は的を得ていないと思います


は?
ここの構成には弾強化入ってるだろ
で、お前が>>7 【表示】の冒頭で曲射を使うと書いてるから弾強化が無駄になるつってんの
どこがどう的を射ないんだ?

あと、2つ名武器は狩技ゲージが溜まりやすいんであってブレイヴゲージには関係ない
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
11:名無しさん
2019/04/12 13:45 ID:UCfyvrVU
>>10 【表示】
ブレイブゲージを溜めるだけに使う曲射に弾強化が乗らないから火力低下で無駄なんですか?
その理論ならブレイブグラディエンテを使うのも火力低下でダメじゃないんですか?

ブレイブで扱える剛連射には二重の補正がかかり高火力が出るから使われるのです
TA勢の結果から見てもその点は明らかです
特に重射弓は怯み値が高く、怯みからの連射が効くため最適解はブレイブなのは触ればわかると思いますが
他の重射弓は爆裂型でブレイブでオンに担ぎにくいので、デアコルダならオンでもブレイブで担ぐことができるとこれまでで言っただけです

総括するとその反論はデアコルダに対する批判でなく、まるでブレイブ弓を扱うことに対する批判をされているようにしか捉えられないので的を得ていないと言いたいのです


後半部はただ私がわかってなかっただけです
申し訳ないです
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
12:名無しさん
2019/04/12 15:29 ID:.TPhciV2
>>11 【表示】
>ブレイブゲージを溜めるだけに使う曲射に弾強化が乗らないから火力低下で無駄なんですか?


いつお前がブレイヴゲージを溜めるためだけに曲射を使うと言った?

>>7 【表示】
>今更ですが、宝纏弓のデアコルダなら強撃1,2と放散型曲射でオンでも扱えるのでグラディエンテと切り替えています

て文章じゃ、曲射メインで戦うと言ってるようにしか聞こえん

>>9 【表示】でも、ブレイヴゲージに触れてるがゲージ溜めのときだけとは一言も言っとらんぞ


あと、ゲージ溜めは放散より集中が速い
放散はヒット数が多いだけ

てか、ゲージ溜めだけならマルチで爆裂でもメンバーがいないところを狙えばイイし、どうせ短時間だから大して迷惑にならんのでどちらでも変わらん
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
13:名無しさん
2019/04/12 16:48 ID:rj6W0VtY
>>12 【表示】
まずブレイブで基本曲射メインで扱う事はないので前提として語る必要はあるのでしょうか?
それに重射弓のページで名前が上がるマイナー弓なんて重射弓しかないでしょう

最初の今更ですがという前置きは今までのコメントの人が爆裂は迷惑なのでブシドーを使っていると言うことに対しても意識しています
ただあまりにも前のコメントなのでNo.指示していないだけであって

曲射でブレイブを溜めるなら集中型は理想的なのは重々承知してます、ただ両ビン搭載の重射弓に集中型はないので仕方なく放散型になったわけです

最後に関してはマルチではタゲがバラけるので爆裂を味方に確実に当てない保証はないですし、見るだけで不快に思う方もいるでしょうから一重にそれでいいとは言えないでしょう

あとなぜあなたはそんなに喧嘩口調なんですか?
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
14:名無しさん
2019/04/12 17:50 ID:.TPhciV2
>>13 【表示】
>まずブレイブで基本曲射メインで扱う事はないので前提として語る必要はあるのでしょうか?


あるね
マルチでブレイヴ曲射メインの動画(しかも討伐速い)も投稿されとるし、その前提はお前の中でのことであって皆の意見ではない

前提を言い出すなら、友達同士ならまだしも野良マルチに重射で来ること自体が迷惑だから、マルチに重射を持っていかないというのも前提と言えるぞ

しかもただでさえ扱い難い弱点特攻重射をマルチでとか、弱点に当たらずに火力ダウンになるのが目に見える

[No.返信] [名前返信] [編集削除]
15:名無しさん
2019/04/12 20:07 ID:rj6W0VtY
>>14 【表示】
まぁ言い出したらキリなさそうなのでもうここら辺でやめときましょう
マルチで重射弓は遊びの範疇ではないかってのは思うところありますし
曲射メインで語る必要があるかは第三者の視点からじゃないと語れないかと思うので議論の余地ないですから
これ以上この板荒らすのもあれですし
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
最新<< >> 最後 投稿

誹謗中傷を目的とした書き込みはご遠慮ください。
問題点や改善ポイントがある場合は出来るだけ具体的な内容でご指摘ください。
全てのユーザー様が快適にご利用できますようご協力の程よろしくお願い致します。

名前(1〜20文字)

PASS設定で投稿後に編集可能。
コメント(1000文字・25行以内)

PASS設定で投稿後に編集可能。

管理パスワードを設定すると投稿後にコメントと名前の編集、自己削除が可能です。

管理パスワード設定(半角英数字6〜20文字)

パスワードの文字列は投稿後に変更できません。


名前の最後に「名前♯文字」と入力するとトリップが表示されます(♯は半角)。
>文字」と入力すると以降の文字が太文字で緑色になります(>は半角)。
>>レス番号」と入力するとスレッド内の書き込みにリンクが指定されます(>は半角)。
絵文字や機種依存文字などは投稿後に文字化けする可能性があります。

リアルタイム人気コンテンツ

1
村クエスト★8:山嶺を舞うリオレイア
2
【剣士】連撃5S3 至宝杖アガルタ(攻撃力UP【小】 弱点特効 挑戦者+2 超会心 連撃の心得 )
3
【剣士】イカガンスでピョンピョンしない方(砲術王 装填数UP 業物 挑戦者+2 見切り+2 )
4
ペピポパンプキン(アイテム)
5
研磨珠【1】(装飾品)
6
鏖大剣ヴラディスLV5(大剣)
7
【剣士】フジフジフ 上位序盤汎用装備(攻撃力UP【大】 砥石使用高速化 )
8
村クエスト★4:未知なる鉱石採掘依頼
9
集会所クエスト★7:鎧袖一触のパワフルアームズ
10
【剣士】学生さん再び(魔法少女仕様)(見切り+3 回避性能+1 超会心 )
11
ゴアXRメイル(剣士 胴装備)
12
【剣士】空きスロ5 おま自由 剣士汎用(見切り+1 業物 斬れ味レベル+1 胴系統倍加 )
13
村クエスト★10:竜の卵の納品・ディナー
14
【剣士】白疾風+業物白疾風3s3武器スロ無(超会心 白疾風の魂 業物 )
15
鉤爪盾斧【荒騎虎】Lv10(チャージアックス)
16
ユクモチケットG(アイテム)
17
【剣士】溜短縮5S3 カマキリ大剣(超会心 挑戦者+2 集中 抜刀術【力】 抜刀術【技】 )
18
【剣士】斬れ味5S3 真名ネベトヘウト(挑戦者+2 業物 龍気活性 死中に活 砲術師 )
19
【剣士】キリン睡爆用装備(心眼 状態異常攻撃+2 胴系統倍加 ボマー 罠師 )
20
集会所クエスト★7:吹き荒れる災厄の火
21
村クエスト★4:スプラッシュ・ストリーム
22
集会所クエスト★G4:夜空に浮かぶ銀の太陽
23
【ガンナー】G級中盤〜通常強・集中・特定強・キノコ(集中 特定射撃強化 キノコ大好き 通常弾・連射矢UP )
24
集会所クエスト★G1:【ニャンター】砂漠ゲネポス戦線
25
【剣士】火力重視ハンマー、大剣装備(弱点特効 超会心 攻撃力UP【中】 斬れ味レベル+1 集中 )
26
【剣士】固定装備(弱点特効 超会心 挑戦者+1 斬れ味レベル+1 砲術王 )
27
【ガンナー】ブレイブアカムヘビィ(見切り+2 通常弾・連射矢UP 超会心 挑戦者+1 連撃の心得 )
28
【剣士】ビストログルニャン見た目装備(早食い+2 斬れ味レベル+1 キノコ大好き )
29
集会所クエスト★6:竜の大鎚・火山の化身
30
氷炎魔剣ヴィルマクスLv6(双剣)
31
ベルナ・フィオーレ(剣士 頭装備)
32
【剣士】匠5s3が出たので(挑戦者+2 斬れ味レベル+2 超会心 連撃の心得 )
33
【剣士】コスプレ頑張ってみた〜魂魄妖夢〜(見切り+2 業物 )
34
獰猛化狩猟の証2(アイテム)
35
龍識究響スピールアLv5(狩猟笛)
36
マカル=バサルLv6(太刀)
37
【剣士】下位大剣(集中 攻撃力UP【小】 )
38
村クエスト★9:漆黒に染まる嶺
39
【剣士】火山用大剣(南風の狩人 属性やられ無効 集中 抜刀術【技】 超会心 )
40
ディアブロXRアーム(剣士 腕装備)
41
ゴンスーツ(剣士 胴装備)
42
集会所クエスト★6:重厚で重甲な晩餐?
43
獰猛な体液(アイテム)
44
【剣士】おなじみキリン爆殺ハイガノボマー(心眼 状態異常攻撃+2 胴系統倍加 ボマー 回避性能+1 乗り名人 )
45
【剣士】「見た目重視」切れ味超特化装備(見切り+3 業物 斬れ味レベル+2 )
46
【剣士】序盤汎用装備(攻撃力UP【小】 見切り+1 )
47
集会所クエスト★G2:原生林は毒色に染まる
48
アイルーSフェイク(剣士 頭装備)
49
デンゲキXX券(アイテム)
50
【剣士】アルバ武器、他にどうでしょ〜 (見切り+2 弱点特効 攻撃力UP【小】 砥石使用高速化 龍属性攻撃強化+2 )
51
ふらっとハンター【G級】:巨大昆虫、発生!
52
ふらっとハンター【G級】:ドスランポスを狩猟せよ!
53
【ガンナー】ヴィズィ砲 ピアス不要(装填数UP 挑戦者+2 貫通弾・貫通矢UP 回避距離UP )
54
【剣士】大剣用 装備(集中 斬れ味レベル+1 超会心 抜刀術【技】 納刀術 )
55
【剣士】ネセト会心100%装備(スキル加点+2 護石系統倍化 連撃の心得 弱点特効 超会心 業物 見切り+3 )
56
竜ノ墓場(マップ)
57
【剣士】弱点を狙っていけるならどうぞ(見切り+2 弱点特効 集中 抜刀術【力】 )
58
霊峰(マップ)
59
【剣士】ジャンプドンキー汎用型(胴系統倍加 スタミナ急速回復 飛燕 攻撃力UP【大】 鈍器使い )
60
ベリオロス(モンスター)
61
集会所クエスト★G1:氷雪に舞う白うさぎ
62
【ガンナー】南風ネピュラ(装填数UP 南風の狩人 攻撃力UP【小】 特定射撃強化 水属性攻撃強化+2 )
63
【ガンナー】簡単なお守りでシャガル弓装備(見切り+2 集中 弾薬節約 散弾・拡散矢UP )
64
減気攻撃(スキル)
65
密林(マップ)
66
刃鱗(スキル)
67
銀嶺ガムート(モンスター)
68
【ガンナー】ブラキ炭鉱サポート鬼ヶ島(装填数UP 弾薬節約 通常弾・連射矢UP 状態異常攻撃+2 罠師 )
69
【剣士】抜刀マーティアー(斬れ味レベル+1 超会心 集中 抜刀術【技】 納刀術 )
70
【ガンナー】武器スロなし。挑戦者が使いたかっただけ(挑戦者+2 反動軽減+1 貫通弾・貫通矢UP 弾導強化 )
71
【剣士】渦紋鬼懐刀【下克上】用会心100%装備(見切り+2 斬れ味レベル+1 連撃の心得 超会心 弱点特効 )
72
鎧裂鎌ドヒキサキLv5(太刀)
73
ニセたまS胴タイツ(剣士 胴装備)
74
【ガンナー】ぷりん装備 ナルガ弓 定正 編(弱点特効 超会心 貫通弾・貫通矢UP 弾導強化 集中 )
75
クロムメタルXコイル(剣士 腰装備)
76
【剣士】今のお守りだとこれが精一杯(斬れ味レベル+2 根性 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 スタミナ急速回復 )
77
【剣士】集中がいらなければ、(見切り+2 斬れ味レベル+1 集中 弱点特効 )
78
獰猛化狩猟の証3(アイテム)
79
超特訓の奥義書(アイテム)
80
獰猛化白柔艶皮(アイテム)
81
集会所クエスト★G3:旧砂漠のすばらしい砂
82
【剣士】バッタ超会心飛燕(見切り+2 連撃の心得 飛燕 超会心 )
83
【剣士】挑戦者の納刀が使いたかっただけ(抜刀術【技】 挑戦者の納刀 斬れ味レベル+1 超会心 集中 )
84
天雷棍【麒麟王】Lv2(操虫棍)
85
集会所クエスト★G3:強い防具は素材から!
86
【剣士】高耳必須モンス用装備(高級耳栓 斬れ味レベル+1 抜刀術【技】 超会心 集中 )
87
【ガンナー】無明弓 特化型(見切り+2 集中 貫通弾・貫通矢UP 弾導強化 キノコ大好き )
88
【剣士】お守りS3 武器S無し(北風の狩人 斬れ味レベル+2 集中 痛恨会心 )
89
火竜の延髄(アイテム)
90
【剣士】大剣4種と挑戦者(抜刀術【力】 挑戦者+2 抜刀術【技】 斬れ味レベル+1 集中 )
91
【剣士】匠2エリアル(胴系統倍加 スタミナ急速回復 飛燕 斬れ味レベル+2 乗り名人 )
92
ディア=レギーナロゼLv13(チャージアックス)
93
獰猛な重尖爪(アイテム)
94
闘技大会・チャレンジクエスト:ベリオロス討伐
95
【剣士】超会心100%スラアク 回避距離付き(見切り+2 超会心 連撃の心得 回避距離UP )
96
レイトウマグロLv1(大剣)
97
グラビドギガムドファLv6(ヘビィボウガン)
98
白骸罪砲スベンゲヌビLv6(ヘビィボウガン)
99
【剣士】大剣4種と挑戦者 ※武器S無くせた(抜刀術【力】 挑戦者+2 斬れ味レベル+1 抜刀術【技】 集中 )
100
無明弩【正業】Lv8(ライトボウガン)
(C)Game-Cap