特性 |
さいせいりょく |
戦闘から引っ込めるとHPが少し回復する |
持ち物 |
なし |
受けるダメージ | |||||
ノ | 格 | 毒 | 地 | 飛 | 虫 |
- | 1/2 | - | - | - | 2倍 |
岩 | 霊 | 鋼 | 炎 | 水 | 電 |
- | 2倍 | 1/2 | 1/2 | 1/2 | 2倍 |
草 | 氷 | 超 | 竜 | 悪 | 妖 |
2倍 | 1/2 | 1/2 | - | 2倍 | - |
重さ |
||
78.5kg
けたぐり・くさむすび威力80 |
登録者のコメント |
初めましてパラディウスと申します。初投稿です。第1回は受けループに組み込む想定のメガヤドランです。 元から物理受けとして採用させてましたがXY以降の火力インフレで受け切れないのが現実です。しかしメガ進化を習得し再び要塞復活を果たしました。 努力値と性格 図太い H252 B220 C28 D4 S4 単純なBぶっぱよりも受けループが辛いメガゲンガーを若干意識してC28とし、H4メガゲンガーをサイキネで確定、Sを麻痺した最速130族抜きとし余りをHBで振り切りました。サイキネを採用しないならBに振りましょう。 技構成 怠ける、電磁波は受けループに組み込むなら確定、高速再生技と確実な役割を持ちやすくするにも電磁波は欲しいです。個人的には熱湯も確定です。火傷を引けるタイプ一致技です。残り1枠はサイキネ、鉄壁、大文字などから選択ですが、鉄壁推奨、これがないとメガリザXやメガクチにガン積みされて終了です。メガクチは火傷が引けなければ負けです。受けループは基本自己強化は必要ないのですが、火力インフレの現状ちらつかせるだけでも効果ありです。 持ち物はヤドランナイト、特性はメガ進化せずに引っ込める事を考えると再生力です。メガ進化後は急所に当たらないシェルアーマーです。受けが安定します。 ありがとうございました!コメント&評価お願いします。低評価は必ず理由を下さい。お願いします。 |