能力(究極・メタル)
この育成型の究極配合(究極・メタルボディ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
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| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 100 | 120 | 105 | 96 |
| MP | 500 | 560 | 515 | 560 |
| 攻撃 | 500 | 600 | 525 | 600 |
| 守備 | 1,600 | 1,880 | 1,670 | 1,880 |
| 素早さ | 1,000 | 1,160 | 1,040 | 1,160 |
| 賢さ | 800 | 920 | 830 | 920 |
| 合計 | 4,500 | 5,240 | 4,685 | 5,216 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
HPアップSPSP 250/250
ガードSP 100/100
SPの合計 460。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- スモールボディ
- 一部のSサイズモンスターが持つ、行動が早くなり攻撃を回避しやすい。
- 超ハードメタルボディ
- 敵の攻撃で受けるダメージが1/5になるが消費MPが3倍になる、テンション上げの攻撃ダメージもやや抑える。
- にげあし
- ボス戦以外の「にげる」がかならず成功する。
- デインブレイク
- 敵のデイン系の耐性を2段階下げる、ただしデイン系が無効の敵には効果がない。
- マホトラ攻撃
- 通常攻撃した敵のMPをうばって自分のMPにすることがある。
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
優秀な耐性と超ハードメタルボディで「みがわり」を使い味方を守るみがわりメタル。
自動HP回復、自動MP回復をヤメて守備力アップを覚えても良いし弱点のマインド耐性を上げるのもあり。
最近はルカニ・マインド攻撃や「白い霧」で対策してるパーティも多いけどやっぱり優秀だと思います。
自動HP回復、自動MP回復をヤメて守備力アップを覚えても良いし弱点のマインド耐性を上げるのもあり。
最近はルカニ・マインド攻撃や「白い霧」で対策してるパーティも多いけどやっぱり優秀だと思います。
評価・コメント
2.416票
10点満点の平均 2.44(16人)
名無しさん2012-09-03 22:01
守備アップ系スキルを搭載していないダイヤはメタルキラー持ちの斬撃特化モンスター、特にメガボディの斬撃は基本的に耐えない。
スカラの補助が無ければ超ハードメタルと言えど仁王斬りの餌食になる。
いずれにせよ基本型を名乗るには程遠い構成かと。
この構成だと冥界の霧でターン毎にダメージを受けてしまいますし、兜割りやマインドでも簡単に機能停止します。
他にも凍てつく波動や身代わり封じは採用率が高く、全てを対策するのは無理がありますから、コイツ自身マインド耐性か守備のどちらかは特化させる必要があるでしょう。名無しさん2012-09-03 02:18
メタルキラー:相手のメタルボディを1段階下げる
メタルハンター:物理で与えるダメージが1増える
もし勘違いしてるなら残念ながらにわかは↓開かずの電車2012-09-03 00:48
今作メタルキラーの仕様が分かってないようで、ちゃんと見直してきな↓
ダイヤモンドスライムのほかの育成型
ダイヤモンドスライムのデータ
- HP
- 100
- MP
- 500
- 攻撃
- 500
- 守備
- 1,600
- 素早さ
- 1,000
- 賢さ
- 800
- 合計
- 4,500
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
スモールボディハードメタルボディにげあしデインブレイク+25マホトラ攻撃+50
所持スキルダイヤモンドスライム