4.914票能力(究極配合)
- HP120655位
- MP560369位
- 攻撃600602位
- 守備1,8801位
- 素早さ1,16080位
- 賢さ920235位
- 合計5,240523位
この育成型の究極配合(究極・耐性アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
ほかの状態の能力も見る
| +50 | 究極 | 行動 | メタル |
|---|
| HP | 100 | 120 | 105 | 96 |
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| MP | 500 | 560 | 515 | 560 |
|---|
| 攻撃 | 500 | 600 | 525 | 600 |
|---|
| 守備 | 1,600 | 1,880 | 1,670 | 1,880 |
|---|
| 素早さ | 1,000 | 1,160 | 1,040 | 1,160 |
|---|
| 賢さ | 800 | 920 | 830 | 920 |
|---|
| 合計 | 4,500 | 5,240 | 4,685 | 5,216 |
|---|
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
特性
- スモールボディ
- 一部のSサイズモンスターが持つ、行動が早くなり攻撃を回避しやすい。
- ハードメタルボディ
- 敵の攻撃でうけるダメージが1/4になるが消費MPが2.5倍になる、テンション上げの攻撃ダメージもやや抑える。
- にげあし
- ボス戦以外の「にげる」がかならず成功する。
- デインブレイク
- 敵のデイン系の耐性を2段階下げる、ただしデイン系が無効の敵には効果がない。
- マホトラ攻撃
- 通常攻撃した敵のMPをうばって自分のMPにすることがある。
- 全ガード+
- 全ての耐性が1段階上がる、ただし吸収と反射は変化しない。
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
弱点<-(無印)<軽減<半減<激減<無効・反射・吸収 ★は+25で半減、+50で無効(例外あり)
究極配合の耐性アップ(全耐性1段階アップ)を反映。
登録者の説明
耐性アップとスキルでマインド無効、ルカニ半減の耐性をもった身代りダイヤモンドスライム
長所
・マインド効果によって身代りが出来なくなる状態から回避出来る
・スキル「ゆうしゃのふえ」によって覚えられるてんしのきまぐれ、ラウンドゼロ
・もし力尽きてもてんしのきまぐれによって復活する可能性がある
・スモールボディのラウンドゼロによる安定したスカラ等ステアップやすてゼロなど攻撃にも使える
短所
・耐性アップにより冥界には弱くなる
・自動MPダウンによって長期戦は難しい
・ラウンドゼロの使いどころを間違えると身代わり役のいない残念な状況になりかねないので初心者にはオススメ出来ない
使い方
それなりにパーティは選ぶ
理想は赤霧を保持出来る様な構成
行動はやい等の特性を持つメンバーがいる
(究極で行動順でもよい)
相殺目的で他のメンバーには
いては、みが封、改心封じ等身代り対策の対策を取る様にする
これら条件をクリア出来ればかなり優秀な身代り役になってくれるだろう
ただ相手PT分析、状況判断がうまく出来ないとなかなか使いづらいかもしれない
アレンジで
ゆうしゃのふえをオムド・ロレスに変えるのも有りです
マインド耐性が半減になるが
アストロンを覚えられるので立ち回りの幅か広がります
ピヨちゃん・2012-08-20 17:30