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メタルキング

メタルキングの育成型

異形!反射メタキン!

Aスライム系SサイズNo.478

究極・耐性アップ

1.01票

能力(究極配合)

  • HP240654位
  • MP1,11212位
  • 攻撃744532位
  • 守備1,8801位
  • 素早さ2,2405位
  • 賢さ1,16085位
  • 合計7,37619位

この育成型の究極配合(究極・耐性アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。

ほかの状態の能力も見る

+50究極行動メタル
HP200240210180
MP9601,1129981,112
攻撃620744651744
守備1,6001,8801,6701,880
素早さ1,9002,2401,9852,240
賢さ1,0001,1601,0401,160
合計6,2807,3766,5547,316

+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。

スキルとSP振り

SPの合計 600。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。

特性

スタンダードボディ
Sサイズのモンスターが持つ、効果は無い。
メタルボディ
敵の攻撃で受けるダメージが1/3になるが消費MPが2倍になる、テンション上げの攻撃ダメージもやや抑える。
にげあし
ボス戦以外の「にげる」がかならず成功する。
封じブレイク
マホトーン、斬撃封じ、体技封じ、息封じ、踊り封じの耐性を2段階下げる。
いきなり赤い霧
戦闘開始時、赤い霧の効果で斬撃を使えなくさせることがある。
全ガード+
全ての耐性が1段階上がる、ただし吸収と反射は変化しない。

登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。

耐性

弱点<-(無印)<軽減<半減<激減<無効・反射・吸収 ★は+25で半減、+50で無効(例外あり)

究極配合の耐性アップ(全耐性1段階アップ)を反映。


登録者の説明

初投稿です。DQ始めて2カ月です。皆さんの反応によって、自分がこのメタキンを使い続けるかどうかを決めようと思います。
 さて、このメタキンは見ての通り、耐性の多さと各種予測を使い、相手の不意を突くスタイルです。
 こいつの実力よりも、プレイヤーの実力のほうが重要かもしれません…
 メラ、イオ、バギ、ヒャド、デイン系は、耐性を生かして反射。その他や、上記5種のブレイクなどは、予測と運が頼りです。マジックバリアを使って跳ね返してもいいでしょう。
 マインドが不安ですが、それは白、赤(特性)い霧などを生かしてやり過ごして、アタッカーやサポーターでなんとかましょう。
 マネマネのSPは、お好みで止めて下さい(パニックの有無)。相手が身代わり型と間違えて白い霧をしてくれる事を祈り、ゼロの衝撃を打ってもいいかも?一対多数になった時にまねまねを使って全て返してみるのも手です。
   
  以上です!素人の書いた文ですが、最後まで読んでくださりありがとうございます!アドバイスお願いします!

Now ナゥ・2017-02-12 01:49

評価・コメント

1.01票

10点満点の平均 1.00(1人)

  1. ぺっぱー2017-02-15 03:43

    久しぶりに覗きに来たら新投稿が、ということでコメントです。
    みがわらないメタルキングは大好き(うちの子は早い封じタイプ)なのでその意気や良し、と言いたいのですが、素で反射でなければいくら耐性を上げても吸収にしかならなかったと思います。
    私がメタルキングに予測・反射をさせるなら、邪獣ヒヒュルデ(各種よそくとおたけび相殺)、てっぺき(すべてをすいこむ、カンタ二種、スクルト、ルカニガード)、ガード(マジバリとルカニガード、一応みがわり)みたいな構成で、ゼロしょうは他の子任せ、という感じにしそうです。もし参考になれば嬉しいです。

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メタルキングのデータ

HP
200
MP
960
攻撃
620
守備
1,600
素早さ
1,900
賢さ
1,000
合計
6,280

能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。

特性

スタンダードボディメタルボディにげあし封じブレイク+25いきなり赤い霧+50

所持スキルイオ&ヒャド

作り方

配合の詳細メタルキングのページ配合ツールで調べる

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