ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP・3D

スライム:ほぼガードスライム



001:スライム

ほぼガードスライム
スライム系
究極:耐性アップ
ランク F S枠
  +50 究極 行動 メタル
HP 788 945 810 473
(555位)
MP 361 433 371 433
(448位)
攻撃 525 630 540 630
(503位)
防御 406 487 417 487
(563位)
素早 635 762 653 762
(278位)
賢さ 329 394 338 394
(568位)
合計 3044 3651 3129 3179
(582位)
順位の対象は通常時(608体中)

特性

スモールボディ
一部のSサイズモンスターが持つ、行動が早くなり攻撃を回避しやすい。
会心出やすい
会心の一撃の確率が2倍になる。
デイン系のコツ
デイン系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。
一族のほこり
自分と同じ系統の仲間がパーティーにいれば系統コンビネーションの発生率が2倍になる。
AI1〜2回行動
AIで1〜2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。
全ガード+
全ての耐性が1段階上がる、ただし吸収と反射は変化しない。

耐性
メライオバギギラヒャドデイン
軽減激減軽減軽減吸収
ドルマ吹雪べタンザキマヌーサ
 軽減軽減軽減軽減
マホトラ魔封息封踊封混乱
  軽減軽減 
マインドマヒ眠りダウンルカニボミエ
 軽減 激減軽減 
フールハック体封斬封  
軽減激減軽減軽減  
弱点<無印<軽減半減激減
無効反射吸収はダメージ無し。
は+25で半減、+50で無効(例外有)。
究極:耐性アップのみ反映。


登録者の説明
そのまんまです。
上手く使いこなすことは難しいですが、頑張れば良いスライムに。

みんなのコメント(全3件)
:ワタシ魂@(BjzzYDqo)
2012-09-14 17:12:38
ガード系をつけるのなら、魔戦士のスキルがいいと思います。
強い技も習得できますし
スライムは一族の誇り持ちですし、スライムパーティにすればいいかもしれません。
:名無しさん(Nk33bjF.)
2012-09-03 21:27:06
上手く使いこなすのは難しいって言っても通常攻撃だけしかできませんよね
1:開かずの電車(2HN1W3UE)
2012-09-03 18:57:33
通常攻撃しか出来ないじゃん、アタカンがいたら完全に詰むね。

評価(10点満点)
平均点2.12 評価数8

登録情報
名前龍(gOz0H4.w)
時間2012-09-03 17:46:35

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