517:ムドー |
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勝ち抜き用ムドー | |||||||||||||||||||
???系 | |||||||||||||||||||
究極:行動順アップ | |||||||||||||||||||
ランク | S | 枠 | S枠 | ||||||||||||||||
+50 | 究極 | 行動 | メタル | ||||||||||||||||
HP | 1019 | 1173 | 988 | 587 | |||||||||||||||
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MP | 325 | 390 | 312 | 390 | |||||||||||||||
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攻撃 | 400 | 480 | 384 | 480 | |||||||||||||||
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防御 | 450 | 540 | 432 | 540 | |||||||||||||||
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素早 | 500 | 600 | 480 | 600 | |||||||||||||||
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賢さ | 600 | 720 | 576 | 720 | |||||||||||||||
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合計 | 3294 | 3903 | 3172 | 3317 | |||||||||||||||
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順位の対象は通常時(608体中) |
耐性 | |||||
メラ | イオ | バギ | ギラ | ヒャド | デイン |
弱点 | 半減 | ★ | 弱点 | ||
ドルマ | 炎 | 吹雪 | べタン | ザキ | マヌーサ |
無効 | 無効 | ||||
毒 | マホトラ | 魔封 | 息封 | 踊封 | 混乱 |
半減 | 半減 | 無効 | |||
マインド | マヒ | 眠り | ダウン | ルカニ | ボミエ |
半減 | 半減 | 半減 | 弱点 | 半減 | 半減 |
フール | ハック | 体封 | 斬封 | ||
弱点 | 弱点 | 弱点 | |||
弱点<無印<軽減<半減<激減 無効、反射、吸収はダメージ無し。 ★は+25で半減、+50で無効(例外有)。 ※究極:耐性アップのみ反映。 | |||||
登録者の説明 |
勝ち抜きバトル用のムドーがなかったので投稿してみました。 攻め方としては、1ターン目にチェンジ。2ターン目以降は呪文、息などで攻撃したり妨害したりします。 パーティーには必ず身代わり役を入れてください。 |
みんなのコメント(全2件) |
☆:ぺっぱー(lM4q6ojA) 2017-08-16 23:47:44 勝ち抜きでのチェンジ、結構便利なので、この発想は大いにアリだと思います。 個人的には、闘神をダイヤモンドスライムにして、自動HP回復も取って、連戦を狙えるようにするかもです。 他のメンバーは亡者みがわり役、おそいリザオラル役、攻撃(相手の守備力やカンタ系を考えると体技メインが良さそう)役、みたいな編成にすると回数を重ねても概ね安定して勝ち抜けるかなぁと感じます。 |
☆:百色眼鏡(KmvCzTnA) 2017-08-05 13:07:13 チェンジをフルに活用するなら行動順よりも行動回数アップの方がフルに恩恵を受けられると思います。能力が大きくさがる上に必ずラウンドの最後に行動となるチェンジの性能も気になりませんし。また、圧倒的破壊力で毎ラウンドとどめをさしてくると思うので、身代わりを貫通する特技や、身代わり役が倒されたときなどにも備えて、ムドーの代わりに亡者の執念の特性を持ったやつを使うのも有効ですよ。亡者持ちの中で唯一AI2から3回行動が覚えられるギュメイ将軍などがオススメです。 |