能力(究極配合)
この育成型の究極配合(究極・耐性アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
ほかの状態の能力も見る
| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 1,185 | 1,385 | 1,236 | 693 |
| MP | 470 | 564 | 494 | 564 |
| 攻撃 | 965 | 1,158 | 1,014 | 1,158 |
| 守備 | 780 | 936 | 819 | 936 |
| 素早さ | 460 | 552 | 483 | 552 |
| 賢さ | 580 | 696 | 609 | 696 |
| 合計 | 4,440 | 5,291 | 4,655 | 4,599 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
最強VS体技SP 150/150
攻撃力アップSPSP 250/250
SPの合計 540。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- スタンダードボディ
- Sサイズのモンスターが持つ、効果は無い。
- 会心出やすい
- 会心の一撃の確率が2倍になる。
- ギロギロ
- 戦闘中敵をにらみつけて1ターン動けなくすることがある。
- ギャンブルボディ
- うけるダメージが50%アップするがたまにダメージを無効にすることがある。
- つねにマホカンタ
- ずっとマホカンタがかかっている、どうやっても消すことはできない。
- 全ガード+
- 全ての耐性が1段階上がる、ただし吸収と反射は変化しない。
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
斬撃よそく専門スペクテットです。
マヒと白い霧が来たら
機能できませんが、
魔王ジェイムなどG級モンスターの斬撃だったら
パーティの中にこいつを入れといたら少し違うと思います。
攻撃力アップSPを
マヒガード+などの状態異常耐性があるスキルに代えても良いです。
マヒと白い霧が来たら
機能できませんが、
魔王ジェイムなどG級モンスターの斬撃だったら
パーティの中にこいつを入れといたら少し違うと思います。
攻撃力アップSPを
マヒガード+などの状態異常耐性があるスキルに代えても良いです。
評価・コメント
3.76票
10点満点の平均 3.67(6人)
リーゼロッテ2013-05-04 21:15
うんと、、、
ジェイムは白い霧パでくる事が多いので、斬撃予測が使えないですね。
サージには使えると思いますが。
個人的には、ヒヒュルデよりも、巨大モンスターつぶしを習得し、行動はやいを選ぶといいと思います。行動早いでも、マインド耐性は半減です。
行動はやいからのアタカンならジェイムに対応できますし、反射ダメージもギガキラーが乗るのでかなりのダメージを与えることが出来ます。巨大モンスターつぶしにも、斬撃予測は入ってます。
常マホカンとアタカンで、かなり妨害になるでしょうし、体技予測も備えているので、本当に嫌らしいモンスターになります。
ギャンブルボディも地味に優秀ですね。
スペクテットのほかの育成型
スペクテットのデータ
- HP
- 1,580
- MP
- 470
- 攻撃
- 965
- 守備
- 780
- 素早さ
- 460
- 賢さ
- 580
- 合計
- 4,835
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
スタンダードボディ会心出やすいギロギロギャンブルボディ+25つねにマホカンタ+50
所持スキルふういん
作り方
配合での作り方は掲載していません。