能力(究極配合)
この育成型の究極配合(究極・耐性アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
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| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 1,185 | 1,385 | 1,236 | 693 |
| MP | 470 | 564 | 494 | 564 |
| 攻撃 | 965 | 1,158 | 1,014 | 1,158 |
| 守備 | 780 | 936 | 819 | 936 |
| 素早さ | 460 | 552 | 483 | 552 |
| 賢さ | 580 | 696 | 609 | 696 |
| 合計 | 4,440 | 5,291 | 4,655 | 4,599 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
攻撃力アップSPSP 250/250
マヒガードSP 150/150
SPの合計 505。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- スタンダードボディ
- Sサイズのモンスターが持つ、効果は無い。
- 会心出やすい
- 会心の一撃の確率が2倍になる。
- ギロギロ
- 戦闘中敵をにらみつけて1ターン動けなくすることがある。
- ギャンブルボディ
- うけるダメージが50%アップするがたまにダメージを無効にすることがある。
- つねにマホカンタ
- ずっとマホカンタがかかっている、どうやっても消すことはできない。
- 全ガード+
- 全ての耐性が1段階上がる、ただし吸収と反射は変化しない。
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
飛んでる間は異常系ブレスや体技を除いて完全無効。連続異常攻撃なんて絡め手は飛んでりゃ効かぬ。ギャンブルボディで生存率も高く、常にマホカンタが凶悪無比。総じて嫌われものなスペクテット君の完成。
追伸・ステルスアタックは回避技でもある
追伸・ステルスアタックは回避技でもある
評価・コメント
2.52票
10点満点の平均 2.50(2人)
サウイチオ2017-10-21 07:23
登録者名さん
ステルスアタックではブレスと体技はよけられません。両方ともオーロラや天変地異など強力な特技は多くあり斬撃の方もギャンブルボディのみで対策出来るほどボディの発生率は多く無いので安定しないと申し上げました。最低でも守備spは 必要ではないでしょうか?登録者名2017-10-20 23:28
攻撃役だけどステルスアタックである程度躱せるから体技とブレスと地獄の踊りくらいしか致命的なダメージを与えることが出来ません。一度ステルスアタックで飛んだら、斬撃は当たらず、呪文はマホカンタで跳ね返される。地上にいてもギャンブルボディ。場合によってはスラブラよりも厄介です。マヒガードは巨大モンスター潰しの方がやけつく息が使われない現環境の場合では優秀ですね。サウイチオ2017-10-20 20:46
Sサイズのマホカンタ持ちとしては優秀なスペクテットですね。
型としてはステルスアタックで避けながらの妨害、攻撃型というのは非常にロマンを感じました。ただガチ対戦で使うと考えるとステルスでは少し安定性にかけるかなと思いました。僕としては前に当たった中で一番強いと感じた予測型をオススメします。スキルは巨大モンスター潰しを入れて他のスキルで他の予測や耐性スキル、ステータス系スキルを取ることで対策していないパーティーには非常に強い妨害役が完成します。白霧を撒かれてもアタカンを張ることで逆に利用することが出来ます。評価は4を入れさせていただきます。
スペクテットのほかの育成型
スペクテットのデータ
- HP
- 1,580
- MP
- 470
- 攻撃
- 965
- 守備
- 780
- 素早さ
- 460
- 賢さ
- 580
- 合計
- 4,835
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
スタンダードボディ会心出やすいギロギロギャンブルボディ+25つねにマホカンタ+50
所持スキルふういん
作り方
配合での作り方は掲載していません。