能力(究極配合)
この育成型の究極配合(究極・耐性アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
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| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 1,185 | 1,385 | 1,236 | 693 |
| MP | 470 | 564 | 494 | 564 |
| 攻撃 | 965 | 1,158 | 1,014 | 1,158 |
| 守備 | 780 | 936 | 819 | 936 |
| 素早さ | 460 | 552 | 483 | 552 |
| 賢さ | 580 | 696 | 609 | 696 |
| 合計 | 4,440 | 5,291 | 4,655 | 4,599 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
魔戦士ヴェーラSP 105/200
守備力アップSPSP 250/250
SPの合計 495。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- スタンダードボディ
- Sサイズのモンスターが持つ、効果は無い。
- 会心出やすい
- 会心の一撃の確率が2倍になる。
- ギロギロ
- 戦闘中敵をにらみつけて1ターン動けなくすることがある。
- ギャンブルボディ
- うけるダメージが50%アップするがたまにダメージを無効にすることがある。
- つねにマホカンタ
- ずっとマホカンタがかかっている、どうやっても消すことはできない。
- 全ガード+
- 全ての耐性が1段階上がる、ただし吸収と反射は変化しない。
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
ある人物から提案され、作る事になった。ステアタで飛んだり予測で躱したり、まあとりあえずしぶとく生きる事を目標に。地獄の魔槍装備させろよ?さもなくばステアタが碌な火力出さないぜ?
評価・コメント
6.417票
10点満点の平均 6.35(17人)
登録者名2017-11-06 18:40
因みに、メタル系が増加した場合、守備SPを攻撃spにしてステアタを軸にがっつり削っていく方が安定します。但し、サージタウス相手には斬撃予測を欠かさないようにしましょう。ぺっぱー2017-11-02 22:21
つねに○○カンタでよそくを使う戦法は、私も好きです。この子はマホカンタなので、赤い霧だと尚使いやすくなるかなぁと思いますし、この構成ならよそくを主軸に考えても良さそうです。
ステルスアタックは意外に高い攻撃力を考えると火力は出そうですが、1回行動ですし、相手の体技よそくには要警戒ですね。登録者名2017-10-31 22:35
そもそも彼が開発された理由として、高ランク帯にはダロボ含め呪文ごり押しチームがチラホラいたりしたのですが、どうにも勝率が上がらず、リソース枯れまでに削る戦略を組み立てた結果、スペクテットなら麻痺以外で止めにくくマホカンタもあるため、彼をどうにか使おうとしました。そこで、低い素早さでも安定してヒットするステアタを選びました。そして、時間差ステアタPTの主軸になったのです。すると、ステルス中に彼に有効打を与え続けるのは困難になり、安定して落下までこぎつける事が出来るようになりました。っと、こんな感じです。
スペクテットのほかの育成型
スペクテットのデータ
- HP
- 1,580
- MP
- 470
- 攻撃
- 965
- 守備
- 780
- 素早さ
- 460
- 賢さ
- 580
- 合計
- 4,835
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
スタンダードボディ会心出やすいギロギロギャンブルボディ+25つねにマホカンタ+50
所持スキルふういん
作り方
配合での作り方は掲載していません。