能力(究極・AI回数)
この育成型の究極配合(究極・行動回数アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
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| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 1,473 | 1,718 | 1,535 | 859 |
| MP | 377 | 453 | 396 | 453 |
| 攻撃 | 888 | 1,066 | 933 | 1,066 |
| 守備 | 733 | 880 | 770 | 880 |
| 素早さ | 800 | 960 | 840 | 960 |
| 賢さ | 622 | 747 | 654 | 747 |
| 合計 | 4,893 | 5,824 | 5,128 | 4,965 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
キラーマジンガSP 110/200
攻撃力アップSPSP 250/250
SPの合計 465。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- スタンダードボディ
- Sサイズのモンスターが持つ、効果は無い。
- カウンター
- 攻撃されるとその敵に反撃することがある。
- ギガキラー
- ほとんどの攻撃でMサイズには25%、Gサイズには50%アップのダメージを与える。
- メタルキラー
- メタルボディ、ライトメタルボディ、ハードメタルボディの特性を1段階下げる。
- アンチみかわしアップ
- 敵のみかわしを無効にするただし特技「みかわしきゃく」は無効にできない。
- AI1〜2回行動
- AIで1〜2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。
AI行動回数:1〜2回
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
そろそろステアタに行動回数の話持ち込んでくるのは場違いであると気がついてもらえればと。AI戦では寧ろ2回行動する奴の方が損してる可能性大。ステアタは即時落ちか時間差落ちかで考え方が異なるって話、俺がしなかったのがいけなかったな。
評価・コメント
1.01票
10点満点の平均 1.00(1人)
ぺっぱー2017-11-22 00:30
つづいて、こちらのモンスターについてですが、GPで高めの攻撃力のSサイズモンスターを使うならテンプレ的な構成だと思います。(うちの牧場にも全く同じスキルの子たちが一杯いました)
あわよくば、「あまり見かけない」ボーナスが入る子だと尚良し、という感じでしょうか。ぺっぱー2017-11-22 00:27
ジェイムの方でGP戦について詳しいお話は致しましたので、あちらで申し上げたことはこちらでは重ねませんが、GP戦(あるいはAI戦ルール)ならば、行動回数1回でのステルスアタックは大いにアリです。
時間差云々のご説明不足というよりは、特筆が無い限り基本的にみしらぬ(命令可の)対戦用の育成案として捉えてしまうので、そこの齟齬だと思います。
同様に、こちらのサイト様に登録されている構成は「みしらぬ」用がほとんどだと思うので、GPメインで真似できるモンスターはあまり多くないかもしれません。
ナイトリッチのほかの育成型
ナイトリッチのデータ
- HP
- 1,473
- MP
- 377
- 攻撃
- 888
- 守備
- 733
- 素早さ
- 800
- 賢さ
- 622
- 合計
- 4,893
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
スタンダードボディカウンターギガキラーメタルキラー+25アンチみかわしアップ+50
所持スキルふうえんの剣技
作り方
位階配合でも作れます(位階No.362)。