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ナイトリッチ

ナイトリッチの育成型

ナイトリッチ

Bゾンビ系SサイズNo.362

究極・行動回数アップ

1.01票

能力(究極・AI回数)

  • HP1,535297位
  • MP396512位
  • 攻撃93364位
  • 守備770331位
  • 素早さ840182位
  • 賢さ654387位
  • 合計5,128368位

この育成型の究極配合(究極・行動回数アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。

ほかの状態の能力も見る

+50究極行動メタル
HP1,4731,7181,535859
MP377453396453
攻撃8881,0669331,066
守備733880770880
素早さ800960840960
賢さ622747654747
合計4,8935,8245,1284,965

+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。

スキルとSP振り

SPの合計 465。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。

特性

スタンダードボディ
Sサイズのモンスターが持つ、効果は無い。
カウンター
攻撃されるとその敵に反撃することがある。
ギガキラー
ほとんどの攻撃でMサイズには25%、Gサイズには50%アップのダメージを与える。
メタルキラー
メタルボディ、ライトメタルボディ、ハードメタルボディの特性を1段階下げる。
アンチみかわしアップ
敵のみかわしを無効にするただし特技「みかわしきゃく」は無効にできない。
AI1〜2回行動
AIで1〜2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。

AI行動回数:1〜2回

登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。

耐性

弱点<-(無印)<軽減<半減<激減<無効・反射・吸収 ★は+25で半減、+50で無効(例外あり)

★の耐性は+50で無効になったものとして表示(例外あり)。

登録者の説明

そろそろステアタに行動回数の話持ち込んでくるのは場違いであると気がついてもらえればと。AI戦では寧ろ2回行動する奴の方が損してる可能性大。ステアタは即時落ちか時間差落ちかで考え方が異なるって話、俺がしなかったのがいけなかったな。

登録者名・2017-11-21 15:12

評価・コメント

1.01票

10点満点の平均 1.00(1人)

  1. ぺっぱー2017-11-22 00:30

    つづいて、こちらのモンスターについてですが、GPで高めの攻撃力のSサイズモンスターを使うならテンプレ的な構成だと思います。(うちの牧場にも全く同じスキルの子たちが一杯いました)
    あわよくば、「あまり見かけない」ボーナスが入る子だと尚良し、という感じでしょうか。
  2. ぺっぱー2017-11-22 00:27

    ジェイムの方でGP戦について詳しいお話は致しましたので、あちらで申し上げたことはこちらでは重ねませんが、GP戦(あるいはAI戦ルール)ならば、行動回数1回でのステルスアタックは大いにアリです。
    時間差云々のご説明不足というよりは、特筆が無い限り基本的にみしらぬ(命令可の)対戦用の育成案として捉えてしまうので、そこの齟齬だと思います。
    同様に、こちらのサイト様に登録されている構成は「みしらぬ」用がほとんどだと思うので、GPメインで真似できるモンスターはあまり多くないかもしれません。

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ナイトリッチのデータ

HP
1,473
MP
377
攻撃
888
守備
733
素早さ
800
賢さ
622
合計
4,893

能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。

特性

スタンダードボディカウンターギガキラーメタルキラー+25アンチみかわしアップ+50

所持スキルふうえんの剣技

作り方

位階配合でも作れます(位階No.362)。

配合の詳細ナイトリッチのページ配合ツールで調べる

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