能力(究極配合)
この育成型の究極配合(究極・耐性アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
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| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 2,275 | 2,490 | 2,275 | 1,245 |
| MP | 469 | 563 | 469 | 563 |
| 攻撃 | 694 | 873 | 694 | 873 |
| 守備 | 933 | 1,160 | 933 | 1,160 |
| 素早さ | 1,111 | 1,334 | 1,111 | 1,334 |
| 賢さ | 1,138 | 1,406 | 1,138 | 1,406 |
| 合計 | 6,620 | 7,826 | 6,620 | 6,581 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
攻撃力アップSPSP 250/250
守備力アップSPSP 250/250
さばきのせんこうSPSP 150/150
巨大モンスターつぶしSP 200/200
SPの合計 1100。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- ギガボディ
- 攻撃が全体攻撃になり特技のダメージが50%アップ、成長値も2倍になる。
- AI1〜3回行動
- AIで1〜3回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。
- れんぞく
- 直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。
- デイン系のコツ
- デイン系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。
- ジャミングブレイク
- マヌーサ、マホトラ、ハックの2段階下げる。
- 封じブレイク
- マホトーン、斬撃封じ、体技封じ、息封じ、踊り封じの耐性を2段階下げる。
- 星のまもり
- HPが少なくなるとスーパーラッキー状態になることがある。
- 全ガード+
- 全ての耐性が1段階上がる、ただし吸収と反射は変化しない。
AI行動回数:1〜3回
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
時はDQMJ2P。大会ではあれほど使われたレティス。コツブレイクからの雷神斬り、ホーリーラッシュ、ジゴスパークは凶悪の一言に尽きた。時は過ぎ、ジャミングブレイクを手に入れたレティス。ギガマホトラで身代わり役の魔力強奪を主軸に据えて戦うのがいいかな。或いは相方にこうどうはやい+いては役がいると強さが引き立つ。但し、マインド耐性の補完をするならガードを替えて使うこと。
評価・コメント
6.49票
10点満点の平均 6.44(9人)
登録者名2017-11-29 22:52
サウイチオさんへ
確かに、封じブレイクもありますね。となると、例えば攻撃spをローズダンスにして体技、呪文、妨害タイプにしてみたり、いっそ耐性全捨てでおにこんぼうを添えてバルクとスラリン船で火力増大&攻撃手段確保だとか、考えることがあまりに多いです。三種生かしとなると…
ダビド
守備sp
バルク
スラリン船
裁きの閃光
とかになりますかねぇサウイチオ2017-11-29 22:17
レティス、面白い性能してますよね。今度僕も作ってみようかなぁ
型の話に移らせて頂きます。まず全体としてはディンコツジャミブレを生かしたスキル構成として見ると納得の型です。裁きの閃光がいい感じだと思います。指摘する箇所としては折角封じブレイクを持っているのですからこれを活かさない手は無いかと。例えばマホトーンを取れば呪文を封じつつ一方的にMPを吸いとることが出来ます。またブレイク地獄の踊りを使ったあとギガマホトラを使えば強力なダメージソースになります。(これは自動回復必須ですが)このように強力なブレイクなのでどうでしょうか。勿論このままでも強いと思いますので評価は6とさせて頂きます。登録者名2017-11-28 17:46
有利→身がメタ、ガナサダイ(ガーディス未搭載)、その他マホトラ耐性のない人々
五分→身代わり足掻きマダンテ、ジェイム
不利→せみもぐら全般、ステパ、オムドロレス、その他耐久、ギラ系持ち
レティスのほかの育成型
レティスのデータ
- HP
- 2,275
- MP
- 469
- 攻撃
- 694
- 守備
- 933
- 素早さ
- 1,111
- 賢さ
- 1,138
- 合計
- 6,620
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
ギガボディAI1〜3回行動れんぞく[2回]デイン系のコツジャミングブレイク封じブレイク+25星のまもり+50
所持スキルレティス
作り方
配合での作り方は掲載していません。