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メタルキング

メタルキングの育成型

S×4のダイスラのサポ

Aスライム系SサイズNo.478

究極・メタルボディ

4.54票

能力(究極・メタル)

  • HP180653位
  • MP1,11212位
  • 攻撃744529位
  • 守備1,8801位
  • 素早さ2,2404位
  • 賢さ1,16086位
  • 合計7,3163位

この育成型の究極配合(究極・メタルボディ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。

ほかの状態の能力も見る

+50究極行動メタル
HP200240210180
MP9601,1129981,112
攻撃620744651744
守備1,6001,8801,6701,880
素早さ1,9002,2401,9852,240
賢さ1,0001,1601,0401,160
合計6,2807,3766,5547,316

+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。

スキルとSP振り

SPの合計 600。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。

特性

スタンダードボディ
Sサイズのモンスターが持つ、効果は無い。
ハードメタルボディ
敵の攻撃でうけるダメージが1/4になるが消費MPが2.5倍になる、テンション上げの攻撃ダメージもやや抑える。
にげあし
ボス戦以外の「にげる」がかならず成功する。
封じブレイク
マホトーン、斬撃封じ、体技封じ、息封じ、踊り封じの耐性を2段階下げる。
いきなり赤い霧
戦闘開始時、赤い霧の効果で斬撃を使えなくさせることがある。

登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。

耐性

弱点<-(無印)<軽減<半減<激減<無効・反射・吸収 ★は+25で半減、+50で無効(例外あり)


登録者の説明

sサイズを4体並べた構成で使います。
目論見は題の通りみがわりダイヤモンドスライムを置いている場合のサポートです。
なお、私の採用しているダイヤモンドスライムは、メタルボディで、HPアップSP・守備力アップ3・ぼうぎょです。

○ステータス強化:メタルボディ
行動回数と迷いましたが下記の通りHPアップを採用しているので耐久に振りました。

●HPアップSP
メタル系ほぼ必須のスキル。
説明省略。

●最強VS斬撃
ダイヤモンドスライムを中心に前衛をサポートする目的で採用しました。
かぶとわり、魔神斬りのようなメタルが苦手とする技を封じるのが目的です。
ダイスラがいるので斬撃よそくは保険ですが、封じブレイクを持っているメタルキングが斬撃封じを撒いて壁の延命を狙っています。追加で赤い霧を打て、ルカニガード+を待っているので大変優秀です。

●ドーク
斬撃のほかに封じが2つと、ハッスルダンスの全体回復、作戦の要である息を守る息封じガード+、バイキルト等の対策でいてつくはどうなどが気に入り採用。気持ちばかりのHP補強もあり。
※携帯版のテリーSPではドークのヘロヘロは無くなっているようです。デメリットは無しです。


☆相殺型も使ったのですがブレイク持ちで封じてた方が壁が長生きした感じがしました。アタッカーは好みですがメタルつぶし持ちのドレアムと気分でJOKER、ゾーマあたりを使用してました。

使用感等の感想お待ちしております。よろしくおねがいします。

ると・2018-11-21 18:01

評価・コメント

4.54票

10点満点の平均 4.50(4人)

  1. ると2018-11-22 01:58

    さういちおさん
    ありがとうございます!
    今確認しましたら携帯版のテリーSPではドークのヘロヘロが無くなっているようです!簡単になりましたね!編集で直しておきたいと思います!
  2. サウイチオ2018-11-21 19:53

    ヘロヘロめっちゃ怖いですが良いと思いますよ!
    自分ならドークのヘロヘロ前で止めて他の体技キャラ(AI1から3)にいては使わせるとは思いますが!

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メタルキングのデータ

HP
200
MP
960
攻撃
620
守備
1,600
素早さ
1,900
賢さ
1,000
合計
6,280

能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。

特性

スタンダードボディメタルボディにげあし封じブレイク+25いきなり赤い霧+50

所持スキルイオ&ヒャド

作り方

配合の詳細メタルキングのページ配合ツールで調べる

この育成型について

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