517:ムドー |
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| 1枠で全役割をこなすムドー | |||||||||||||||||||
| ???系 | |||||||||||||||||||
| 究極:行動順アップ | |||||||||||||||||||
| ランク | S | 枠 | S枠 | ||||||||||||||||
| +50 | 究極 | 行動 | メタル | ||||||||||||||||
| HP | 1019 | 1173 | 988 | 587 | |||||||||||||||
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| MP | 325 | 390 | 312 | 390 | |||||||||||||||
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| 攻撃 | 400 | 480 | 384 | 480 | |||||||||||||||
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| 防御 | 450 | 540 | 432 | 540 | |||||||||||||||
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| 素早 | 500 | 600 | 480 | 600 | |||||||||||||||
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| 賢さ | 600 | 720 | 576 | 720 | |||||||||||||||
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| 合計 | 3294 | 3903 | 3172 | 3317 | |||||||||||||||
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| 順位の対象は通常時(608体中) | |||||||||||||||||||
| 耐性 | |||||
| メラ | イオ | バギ | ギラ | ヒャド | デイン |
| 弱点 | 半減 | ★ | 弱点 | ||
| ドルマ | 炎 | 吹雪 | べタン | ザキ | マヌーサ |
| 無効 | 無効 | ||||
| 毒 | マホトラ | 魔封 | 息封 | 踊封 | 混乱 |
| 半減 | 半減 | 無効 | |||
| マインド | マヒ | 眠り | ダウン | ルカニ | ボミエ |
| 半減 | 半減 | 半減 | 弱点 | 半減 | 半減 |
| フール | ハック | 体封 | 斬封 | ||
| 弱点 | 弱点 | 弱点 | |||
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弱点<無印<軽減<半減<激減 無効、反射、吸収はダメージ無し。 ★は+25で半減、+50で無効(例外有)。 ※究極:耐性アップのみ反映。 | |||||
| 登録者の説明 |
| 魔戦士サイフォン:大正義ブレイク甘い息、コツブレイク両立のメインウェポンとなる津波、リザオラルや精霊の歌で自身や仲間の復活担当。チェンジは相手を見極めて使う、あくまで奇策。 魔戦車ダビド:マインドガード目当て、アモールの雨で回復担当、冥界の霧はオマケ。 闘神レオソード:身代わりメタル対策のおたけびルカナン、コツのマヒャデドスとメドローアで体技が封じられていてもアタッカーを担当可能。自動MP回復とコツの組み合わせで息切れ知らず。 究極:行動順アップ推奨。先手で甘い息を撃ち込むのがセオリー。行動早いにすることで自身の脆さを結果的にカバーしています。 (例えばAI強化で3回行動確定にしても、先にやられてしまっては元も子もないです) AIオフ推奨:メガザル、ミラクルソード、みちづれのワルツ メガザルは仲間が一人だけしか死んでいないときでも使ってしまうため絶対にオフで。 強者の余裕で止まったらご愛敬。 リザオラルがあるとはいえ基本的に脆いので、Sサイズ2or4匹パで身代わりダイヤと一緒に組み込むと吉。 味方にスクルト持ちが居ると更に安定します。 |
| みんなのコメント(全2件) |
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☆:ぱんにゃあ(p°ω°)p(TOGvsoXc) 2018-11-29 16:41:18 ムドーが早く行動した場合のメリットは「相手が動くより先に眠らせることで自身、特に味方への被弾を防ぐ」という一点に尽きます。 なので、PTの回復手段が既に十分だった場合(シドーなどが居る場合)はお荷物になります……。 もしGサイズの隣におくなら究極ブレイクで完全に補助に徹する方がいいですね。 このムドーの起用ポイントはPTに耐久力が足りないとき、身代わりダイヤだけでは安定しないときに、それらの穴埋めを1枠でこなすところにあります。 参考までに、私は JOKER ギュメイ ムドー ダイヤ のS枠4匹で組み、高火力Sサイズを複数起用しています。 基本的には甘い息おたけび連打担当ですが、柔軟な活躍ができるように汎用性を取りました。 そういう意味では、たしかに強者の余裕は取らないほうがいいかもしれませんね……。 |
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☆:サウイチオ(paS9WAMc) 2018-11-29 11:45:51 個人的には早いよりブレイク、強者以下は切り捨てた方が良いかと思います。 正直ムドーを早くすること、ムドーに攻撃を担当させることにメリットを感じませんでした… |
