能力(究極・AI回数)
この育成型の究極配合(究極・行動回数アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
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| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 1,692 | 1,940 | 1,754 | 970 |
| MP | 936 | 1,124 | 983 | 1,124 |
| 攻撃 | 511 | 634 | 542 | 634 |
| 守備 | 1,162 | 1,415 | 1,226 | 1,415 |
| 素早さ | 580 | 696 | 609 | 696 |
| 賢さ | 1,200 | 1,460 | 1,265 | 1,460 |
| 合計 | 6,081 | 7,269 | 6,379 | 6,299 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
最強VS斬撃SP 100/150
覚えていないもの(1)
- 150斬撃よそく
ダイヤモンドスライムSP 110/150
守備力アップSPSP 250/250
SPの合計 610。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- メガボディ
- 通常攻撃のダメージが50%、特技のダメージが25%アップする、成長値も1.5倍になる。
- れんぞく
- 直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。
- つねにマホカンタ
- ずっとマホカンタがかかっている、どうやっても消すことはできない。
- 呪文会心出やすい
- 呪文会心の確率が2倍になる。
- ひん死で呪文会心
- 自分がひん死の時、呪文会心の確率が上がる。
- 亡者の執念
- ラウンド中に力尽きてもラウンド終了まで行動する。
- AI1〜2回行動
- AIで1〜2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。
AI行動回数:1〜2回
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
自分が3DSのマスターズGPで使っていたスラ忍シルバーです。
マスターズGPでは最高で20位以内に入れたので、
結構使えると思います。
(マスターズGP最高17位・チームKJより)
AI戦専用の構成なので使用するスキルは、
ベホマズン・ベホマラー・ベホイム・ザオリク・リザオラル・スクルト・アタックカンタ・まもりの霧
だけをONにして、
あとは全部OFFにしておいてください。
作戦は必ず「サポートたのむぜ」
基本、AI1〜2回行動を利用しての
ひたすら補助&回復です。
回復が必要でない時には、
リザオラルやスクルトやアタックカンタなどを使ってくれて助かります。
オロオロが付いてますが、
そこまで気にならないと思います。
(ダイヤモンドスライムのヘロヘロは付けないように!)
必ず「白い霧」を使う仲間と組んでください。
(呪文使用の維持と、いてつくはどうをされるのを防ぐ目的のため!)
これで結構粘り強い戦いができると思います。
マスターズGPでは最高で20位以内に入れたので、
結構使えると思います。
(マスターズGP最高17位・チームKJより)
AI戦専用の構成なので使用するスキルは、
ベホマズン・ベホマラー・ベホイム・ザオリク・リザオラル・スクルト・アタックカンタ・まもりの霧
だけをONにして、
あとは全部OFFにしておいてください。
作戦は必ず「サポートたのむぜ」
基本、AI1〜2回行動を利用しての
ひたすら補助&回復です。
回復が必要でない時には、
リザオラルやスクルトやアタックカンタなどを使ってくれて助かります。
オロオロが付いてますが、
そこまで気にならないと思います。
(ダイヤモンドスライムのヘロヘロは付けないように!)
必ず「白い霧」を使う仲間と組んでください。
(呪文使用の維持と、いてつくはどうをされるのを防ぐ目的のため!)
これで結構粘り強い戦いができると思います。
評価・コメント
3.33票
10点満点の平均 3.33(3人)
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スラ忍シルバーのほかの育成型
スラ忍シルバーのデータ
- HP
- 1,692
- MP
- 936
- 攻撃
- 511
- 守備
- 1,162
- 素早さ
- 580
- 賢さ
- 1,200
- 合計
- 6,081
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
メガボディれんぞく[4回]つねにマホカンタ呪文会心出やすいひん死で呪文会心+25亡者の執念+50
所持スキルスラ忍シルバー