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スライムファミリー

スライムファミリーの育成型

AI戦専用

Aスライム系GサイズNo.396

究極・ブレイクアップ

2.05票

能力(究極配合)

  • HP2,10895位
  • MP534420位
  • 攻撃853458位
  • 守備800430位
  • 素早さ1,33419位
  • 賢さ1,117120位
  • 合計6,74676位

この育成型の究極配合(究極・ブレイクアップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。

ほかの状態の能力も見る

+50究極行動メタル
HP1,9562,1081,9261,054
MP445534428534
攻撃677853642853
守備633800600800
素早さ1,1111,3341,0671,334
賢さ8971,1178541,117
合計5,7196,7465,5175,692

+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。

スキルとSP振り

SPの合計 920。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。

特性

ギガボディ
攻撃が全体攻撃になり特技のダメージが50%アップ、成長値も2倍になる。
AI2〜3回行動
AIで2〜3回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。
いきなりピオラ
戦闘開始時、自分にピオラを使うことがある。
ラブリー
奇数ラウンド時に敵をみりょうして1ターン動けなくすることがある。
ひん死で会心
自分がひん死の時、会心の一撃の確率が上がる。
くじけぬ心
死んでしまうほどのダメージをうけてもHPが1だけ残ることがある。
タメトラ攻撃
通常攻撃時に敵のテンションをうばい自分のテンションを上げることがある。
全ガードブレイク
自分の攻撃時に相手のすべての耐性を1段階下げるが消費MPが1.5倍になる。

AI行動回数:2〜3回

登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。

耐性

弱点<-(無印)<軽減<半減<激減<無効・反射・吸収 ★は+25で半減、+50で無効(例外あり)


登録者の説明

自分が3DSのマスターズGPで使用していたスライムファミリーです。
これでマスターズGPで30位以内に入れました!(チームKJより)

AI戦専用のスキル構成なので、
かぶとわり・魔神斬り・メタル斬り・トルネード・がんせきおとし・マホカンタ・ザオラルだけONにして、
あとはすべてOFFにしてください。

作戦は「サポートたのむぜ」

上で説明したスキルだけONにしておくと、
まずマホカンタを張り、その後は
AI2〜3回行動を生かし、
効果のある攻撃方法を選んで、攻撃していってくれると思います。

コンビを組むのは、
スライムナイト(耐性アップ)
●じこぎせい
●攻撃力アップSP
●VS踊り
作戦「サポートたのむぜ」
みがわり・たいあたりだけON

がかなりおすすめです!

この構成で結構いい戦いができると思います。

チームKJ・2018-12-10 14:10

評価・コメント

2.05票

10点満点の平均 2.00(5人)

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スライムファミリーのデータ

HP
1,956
MP
445
攻撃
677
守備
633
素早さ
1,111
賢さ
897
合計
5,719

能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。

特性

ギガボディAI2〜3回行動いきなりピオララブリーひん死で会心くじけぬ心+25タメトラ攻撃+50

所持スキルヒャド&ドルマ

作り方

配合での作り方は掲載していません。

配合の詳細スライムファミリーのページ配合ツールで調べる

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