能力(究極配合)
この育成型の究極配合(究極・ブレイクアップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
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| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 1,956 | 2,108 | 1,926 | 1,054 |
| MP | 445 | 534 | 428 | 534 |
| 攻撃 | 677 | 853 | 642 | 853 |
| 守備 | 633 | 800 | 600 | 800 |
| 素早さ | 1,111 | 1,334 | 1,067 | 1,334 |
| 賢さ | 897 | 1,117 | 854 | 1,117 |
| 合計 | 5,719 | 6,746 | 5,517 | 5,692 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
アサシンブロスSP 100/100
攻撃力アップSPSP 250/250
守備力アップSPSP 250/250
守備力アップ3SP 250/250
SPの合計 920。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- ギガボディ
- 攻撃が全体攻撃になり特技のダメージが50%アップ、成長値も2倍になる。
- AI2〜3回行動
- AIで2〜3回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。
- いきなりピオラ
- 戦闘開始時、自分にピオラを使うことがある。
- ラブリー
- 奇数ラウンド時に敵をみりょうして1ターン動けなくすることがある。
- ひん死で会心
- 自分がひん死の時、会心の一撃の確率が上がる。
- くじけぬ心
- 死んでしまうほどのダメージをうけてもHPが1だけ残ることがある。
- タメトラ攻撃
- 通常攻撃時に敵のテンションをうばい自分のテンションを上げることがある。
- 全ガードブレイク
- 自分の攻撃時に相手のすべての耐性を1段階下げるが消費MPが1.5倍になる。
AI行動回数:2〜3回
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
自分が3DSのマスターズGPで使用していたスライムファミリーです。
これでマスターズGPで30位以内に入れました!(チームKJより)
AI戦専用のスキル構成なので、
かぶとわり・魔神斬り・メタル斬り・トルネード・がんせきおとし・マホカンタ・ザオラルだけONにして、
あとはすべてOFFにしてください。
作戦は「サポートたのむぜ」
上で説明したスキルだけONにしておくと、
まずマホカンタを張り、その後は
AI2〜3回行動を生かし、
効果のある攻撃方法を選んで、攻撃していってくれると思います。
コンビを組むのは、
スライムナイト(耐性アップ)
●じこぎせい
●攻撃力アップSP
●VS踊り
作戦「サポートたのむぜ」
みがわり・たいあたりだけON
がかなりおすすめです!
この構成で結構いい戦いができると思います。
これでマスターズGPで30位以内に入れました!(チームKJより)
AI戦専用のスキル構成なので、
かぶとわり・魔神斬り・メタル斬り・トルネード・がんせきおとし・マホカンタ・ザオラルだけONにして、
あとはすべてOFFにしてください。
作戦は「サポートたのむぜ」
上で説明したスキルだけONにしておくと、
まずマホカンタを張り、その後は
AI2〜3回行動を生かし、
効果のある攻撃方法を選んで、攻撃していってくれると思います。
コンビを組むのは、
スライムナイト(耐性アップ)
●じこぎせい
●攻撃力アップSP
●VS踊り
作戦「サポートたのむぜ」
みがわり・たいあたりだけON
がかなりおすすめです!
この構成で結構いい戦いができると思います。
評価・コメント
2.05票
10点満点の平均 2.00(5人)
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スライムファミリーのほかの育成型
スライムファミリーのデータ
- HP
- 1,956
- MP
- 445
- 攻撃
- 677
- 守備
- 633
- 素早さ
- 1,111
- 賢さ
- 897
- 合計
- 5,719
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
ギガボディAI2〜3回行動いきなりピオララブリーひん死で会心くじけぬ心+25タメトラ攻撃+50
所持スキルヒャド&ドルマ
作り方
配合での作り方は掲載していません。