能力(究極配合)
この育成型の究極配合(究極・行動順アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
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| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 846 | 1,016 | 871 | 508 |
| MP | 255 | 306 | 263 | 306 |
| 攻撃 | 600 | 720 | 618 | 720 |
| 守備 | 342 | 411 | 352 | 411 |
| 素早さ | 512 | 615 | 527 | 615 |
| 賢さ | 358 | 430 | 369 | 430 |
| 合計 | 2,913 | 3,498 | 3,000 | 2,990 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
あらくれSP 75/100
覚えていないもの(1)
- 100アタックカンタ
巨大モンスターつぶしSP 200/200
SPの合計 475。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- スモールボディ
- 一部のSサイズモンスターが持つ、行動が早くなり攻撃を回避しやすい。
- AI1〜2回行動
- AIで1〜2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。
- いきなりテンション
- 戦闘開始時、自分のテンションを上げることがある。
- ふくつのとうし
- やすみ状態の時に力をためて自分のテンションを上げる。
- 全ガードブレイク
- 自分の攻撃時に相手のすべての耐性を1段階下げるが消費MPが1.5倍になる。
- 超こうどうはやい
- 攻撃が一番最初になる、「こうどうはやい」よりも速いがマインド・マヒ・眠り・混乱・毒への耐性が3〜5段階下がる。
AI行動回数:1〜2回
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
異常撒きモンスターの中では
・行動の早さ
・幅広いブレイク効果
が特徴の少年レオソード
今回は最もポピュラー(だと個人的に思っている)な超行動早い異常型を投稿したいと思います
【スキル構成】
・グランドブレスsp
異常息に加えて攻撃息も覚える為攻撃に参加できるようになります
いきなりテンションを利用すれば一発目はそれなりにブレスの威力が出るものの、前衛で使うと威圧で8割方止められるので注意
・あらくれ
雄叫び、体当たり、ハッスルダンス等を覚えます
回復技の習得は中々貴重ですね、ただし一度使うとギガマホでMPを補給しなければ再度使うことは出来ませんが
ハッスルダンスが不要なら獣道の方が良いでしょう
・巨大モンスター潰し
体当たりにギガキラーを付加させる事が主な目的ですね
キラー体当たりがあると異常の入らない3枠や2枠と対峙した時にダメージを稼ぐ事が出来ます
技はアタカン、会心封じ、ギガマホ等を覚えますね
あくまで基本型である為、パーティーによって改良する必要は十分にあると思います
後、身代わり役が居ると全体を止め辛いので
『相方に身代わり封じ搭載』
あるいは
『子レオより行動の早いモンスターに凍てつく波動や作戦封じ等の身代わり剥がし技搭載』
のどちらかは取り入れた方が良いです(特にパーティー内の異常役が子レオのみの場合)
【パーティーとの相性】
《黒霧》
威圧要因の黒竜丸がいる為、コイツに追い付いてくる超行動早い勢を止める事が出来るお陰で隙を作り易いです
《赤霧》
先制物理を防げる為、身代わり等と併用すれば子レオの生存率は上がると思います
《白霧》
身代わり封じ役が不要になったり予測や逆風で息を返される心配が要らなくなる為異常息が通り易いものの、異常息の反射や防御手段が限定されるのは此方も同じなので、クインガルハート等の子レオを抜ける&高確率で異常技を持ってたりするモンスターには非常に弱くなります
後体当たりが使えません
《冥界霧》
MPに気を配らないとあっという間に枯渇するので注意が必要ですね
《リバース》
後手に回るのでこの型では不向きです
《シャッフル》
耐久や異常耐性が脆いのでこの型だと不向きです
《チェイン》
相手によりますが身代わりを異常でしか剥がせない為最初に動かすモンスターとしては使いにくいかも知れません
個人的に黒霧がオススメですね
質問や意見等があればコメ下さいm(__)m
・行動の早さ
・幅広いブレイク効果
が特徴の少年レオソード
今回は最もポピュラー(だと個人的に思っている)な超行動早い異常型を投稿したいと思います
【スキル構成】
・グランドブレスsp
異常息に加えて攻撃息も覚える為攻撃に参加できるようになります
いきなりテンションを利用すれば一発目はそれなりにブレスの威力が出るものの、前衛で使うと威圧で8割方止められるので注意
・あらくれ
雄叫び、体当たり、ハッスルダンス等を覚えます
回復技の習得は中々貴重ですね、ただし一度使うとギガマホでMPを補給しなければ再度使うことは出来ませんが
ハッスルダンスが不要なら獣道の方が良いでしょう
・巨大モンスター潰し
体当たりにギガキラーを付加させる事が主な目的ですね
キラー体当たりがあると異常の入らない3枠や2枠と対峙した時にダメージを稼ぐ事が出来ます
技はアタカン、会心封じ、ギガマホ等を覚えますね
あくまで基本型である為、パーティーによって改良する必要は十分にあると思います
後、身代わり役が居ると全体を止め辛いので
『相方に身代わり封じ搭載』
あるいは
『子レオより行動の早いモンスターに凍てつく波動や作戦封じ等の身代わり剥がし技搭載』
のどちらかは取り入れた方が良いです(特にパーティー内の異常役が子レオのみの場合)
【パーティーとの相性】
《黒霧》
威圧要因の黒竜丸がいる為、コイツに追い付いてくる超行動早い勢を止める事が出来るお陰で隙を作り易いです
《赤霧》
先制物理を防げる為、身代わり等と併用すれば子レオの生存率は上がると思います
《白霧》
身代わり封じ役が不要になったり予測や逆風で息を返される心配が要らなくなる為異常息が通り易いものの、異常息の反射や防御手段が限定されるのは此方も同じなので、クインガルハート等の子レオを抜ける&高確率で異常技を持ってたりするモンスターには非常に弱くなります
後体当たりが使えません
《冥界霧》
MPに気を配らないとあっという間に枯渇するので注意が必要ですね
《リバース》
後手に回るのでこの型では不向きです
《シャッフル》
耐久や異常耐性が脆いのでこの型だと不向きです
《チェイン》
相手によりますが身代わりを異常でしか剥がせない為最初に動かすモンスターとしては使いにくいかも知れません
個人的に黒霧がオススメですね
質問や意見等があればコメ下さいm(__)m
評価・コメント
6.116票
10点満点の平均 6.12(16人)
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少年レオソードのほかの育成型
少年レオソードのデータ
- HP
- 846
- MP
- 255
- 攻撃
- 600
- 守備
- 342
- 素早さ
- 512
- 賢さ
- 358
- 合計
- 2,913
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
スモールボディAI1〜2回行動いきなりテンションふくつのとうし+25全ガードブレイク+50
所持スキル神聖
作り方
配合での作り方は掲載していません。