能力(究極配合)
この育成型の究極配合(究極・耐性アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
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| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 232 | 278 | 239 | 209 |
| MP | 1,000 | 1,160 | 1,023 | 1,160 |
| 攻撃 | 679 | 815 | 699 | 815 |
| 守備 | 1,600 | 1,880 | 1,640 | 1,880 |
| 素早さ | 2,000 | 2,360 | 2,052 | 2,360 |
| 賢さ | 1,200 | 1,400 | 1,229 | 1,400 |
| 合計 | 6,711 | 7,893 | 6,882 | 7,824 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
回復SPSP 150/150
HPアップSPSP 250/250
エルギオスSP 200/200
SPの合計 800。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- メガボディ
- 通常攻撃のダメージが50%、特技のダメージが25%アップする、成長値も1.5倍になる。
- AI1〜2回行動
- AIで1〜2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。
- メタルボディ
- 敵の攻撃で受けるダメージが1/3になるが消費MPが2倍になる、テンション上げの攻撃ダメージもやや抑える。
- れんぞく
- 直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。
- にげあし
- ボス戦以外の「にげる」がかならず成功する。
- 亡者の執念
- ラウンド中に力尽きてもラウンド終了まで行動する。
- 全ガード+
- 全ての耐性が1段階上がる、ただし吸収と反射は変化しない。
AI行動回数:1〜2回
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
MPの高さをとことんいかしまくったゴールデンスライムです。ややスラ・ブラスターに弱いかも・・・。つねにマホカンタ&アタックカンタだから・・・。
使うときは・・・1、ドルマドンorシャイニングボウ、ジゴスパークなどで攻める。2、ちょうはつなら凍てつく波動。3、オロオロには、臨機応変に。 4、HPが減ったら、まもりの霧もあり。リザオラルも考えましょう。当然べホマズンも。5、残りはHPがやや高く、連係もねらえるキングスライムなどがいいと思います。
使うときは・・・1、ドルマドンorシャイニングボウ、ジゴスパークなどで攻める。2、ちょうはつなら凍てつく波動。3、オロオロには、臨機応変に。 4、HPが減ったら、まもりの霧もあり。リザオラルも考えましょう。当然べホマズンも。5、残りはHPがやや高く、連係もねらえるキングスライムなどがいいと思います。
評価・コメント
2.45票
10点満点の平均 2.40(5人)
ゴッドライダー2012-11-07 18:08
編集者です。エルギオスを変えるとすればルギウスですが、スラ・ブラスター+息予測でまけで、それ以外も同じです。心配なら、光の波動を仲間に覚えさせれば、いいと思います。開かずの電車2012-11-06 16:00
行動回数が少ないので臨機応変にやるのはちょっと無理がある気がします、冥界の霧からの属性攻撃でダメージを受けるのも問題ですし、このスキル構成なら行動回数upの方がいいのでは?
それでも全ガード+にするなら少なくともマインドかルカニどちらかの耐性は補っておかないとまともに機能するかどうかも怪しいですよ。
ゴールデンスライムのほかの育成型
ゴールデンスライムのデータ
- HP
- 232
- MP
- 1,000
- 攻撃
- 679
- 守備
- 1,600
- 素早さ
- 2,000
- 賢さ
- 1,200
- 合計
- 6,711
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
メガボディAI1〜2回行動メタルボディれんぞく[3回]にげあし+25亡者の執念+50
所持スキルイオ&デイン