能力(究極・メタル)
この育成型の究極配合(究極・メタルボディ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
ほかの状態の能力も見る
| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 1,000 | 1,140 | 1,035 | 560 |
| MP | 560 | 672 | 588 | 872 |
| 攻撃 | 980 | 1,196 | 1,034 | 1,296 |
| 守備 | 1,200 | 1,460 | 1,265 | 1,760 |
| 素早さ | 1,000 | 1,200 | 1,050 | 1,400 |
| 賢さ | 780 | 956 | 824 | 1,256 |
| 合計 | 5,520 | 6,624 | 5,796 | 7,144 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
攻撃力アップ3SP 250/250
キラーマシン3SP 85/200
ホラーSP 100/100
SPの合計 685。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- メガボディ
- 通常攻撃のダメージが50%、特技のダメージが25%アップする、成長値も1.5倍になる。
- れんぞく
- 直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。
- メタルボディ
- 敵の攻撃で受けるダメージが1/3になるが消費MPが2倍になる、テンション上げの攻撃ダメージもやや抑える。
- ギャンブルボディ
- うけるダメージが50%アップするがたまにダメージを無効にすることがある。
- マインドブレイク
- 敵の1ラウンド休みの耐性を2段階下げる、ただし1ラウンド休みが無効の敵には効果がない。
- ときどき赤い霧
- 戦闘中、赤い霧の効果で斬撃を使えなくさせることがある。
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
メタルボディ化することで全モンスター中最高の攻撃力になれるメタルスコーピオン、1回しか行動出来ないのが欠点、そこで連続があるのでアンカーナックルで大ダメージを狙う型にしてみました。(ときどき赤い霧がかなり邪魔ですが)
攻撃力が1700超あるのでバイキルトを使わずとも普通に999ダメージを叩きだせます。
なのでスカラやリザオラルを防ぐためにも黒い霧下で戦うのが妥当です。
またときどき赤い霧や斬撃予測が来てもいいよう基本的に命令はせずにAIで戦わせましょう、なるべく無駄な行動をしないようアンカーナックルとおたけび以外はAIで使わせないように設定しておくこと、普段はガンガンいこうぜでアンカーナックルを使い、赤い霧や斬撃予測が来た時だけおたけびか通常攻撃をしてくれます。
一応マインドガード+を付けてますが、それでも軽減止まりなのでそこだけ注意が必要です。
攻撃力が1700超あるのでバイキルトを使わずとも普通に999ダメージを叩きだせます。
なのでスカラやリザオラルを防ぐためにも黒い霧下で戦うのが妥当です。
またときどき赤い霧や斬撃予測が来てもいいよう基本的に命令はせずにAIで戦わせましょう、なるべく無駄な行動をしないようアンカーナックルとおたけび以外はAIで使わせないように設定しておくこと、普段はガンガンいこうぜでアンカーナックルを使い、赤い霧や斬撃予測が来た時だけおたけびか通常攻撃をしてくれます。
一応マインドガード+を付けてますが、それでも軽減止まりなのでそこだけ注意が必要です。
評価・コメント
6.126票
10点満点の平均 6.12(26人)
まきろん2013-10-11 22:02
↓の方、それではマインドで置物確定ですぞ(ToT)P2013-10-11 20:08
自分はサポートに回復の手間をかけさせないようダイヤモンドスライム、アンカーナックルと封じられにくい剣の舞をもつプリンス、あと攻撃SP,3にしました。参考にさせていただいたので感謝いたします!ただのしかばね2013-09-28 12:38
よく見るとメタルスコーピオンって耐性が弱点、半減、無効しか無いんですね
普通が無いとは非常に珍しいですね
アンカーとの相性はいいですが、やはり赤霧…
次回作はAI2回行動とか欲しい…
メタルスコーピオンのほかの育成型
メタルスコーピオンのデータ
- HP
- 1,000
- MP
- 560
- 攻撃
- 980
- 守備
- 1,200
- 素早さ
- 1,000
- 賢さ
- 780
- 合計
- 5,520
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
メガボディれんぞく[2回]ライトメタルボディギャンブルボディマインドブレイク+25ときどき赤い霧+50
所持スキルVS斬撃