能力(究極・メタル)
この育成型の究極配合(究極・メタルボディ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
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| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 1,000 | 1,140 | 1,035 | 560 |
| MP | 560 | 672 | 588 | 872 |
| 攻撃 | 980 | 1,196 | 1,034 | 1,296 |
| 守備 | 1,200 | 1,460 | 1,265 | 1,760 |
| 素早さ | 1,000 | 1,200 | 1,050 | 1,400 |
| 賢さ | 780 | 956 | 824 | 1,256 |
| 合計 | 5,520 | 6,624 | 5,796 | 7,144 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
攻撃力アップ3SP 250/250
ホラーSP 100/100
プリンスSP 115/150
SPの合計 715。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- メガボディ
- 通常攻撃のダメージが50%、特技のダメージが25%アップする、成長値も1.5倍になる。
- れんぞく
- 直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。
- メタルボディ
- 敵の攻撃で受けるダメージが1/3になるが消費MPが2倍になる、テンション上げの攻撃ダメージもやや抑える。
- ギャンブルボディ
- うけるダメージが50%アップするがたまにダメージを無効にすることがある。
- マインドブレイク
- 敵の1ラウンド休みの耐性を2段階下げる、ただし1ラウンド休みが無効の敵には効果がない。
- ときどき赤い霧
- 戦闘中、赤い霧の効果で斬撃を使えなくさせることがある。
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
赤い霧の影響を受けない剣の舞連発。
スクルトしなけりゃメタルもダメージが通る。
ホラーはマインドガードとブレイク生かし。
スクルトしなけりゃメタルもダメージが通る。
ホラーはマインドガードとブレイク生かし。
評価・コメント
5.04票
10点満点の平均 5.00(4人)
どんぐりヘビー2013-09-20 18:39
コメント、評価ありがとうございます。
釣り論者ヒカルさん
確かに守備は欲しいですね…どうせマインドは軽減止まりだから攻撃3orホラーを守備3にして守備UP&ルカニ無効にしてもいいかな。
ただのしかばねさん
常にマホカンならメカバーンでしょうか?身代わり有りなら上記の守備3は要らないですが、身代わり無しなら結局守備3でしょうね。ただのしかばね2013-09-19 00:16
メタルボディによる能力の大幅上昇のおかげで、かなり強力な攻撃を叩き込めそうですね
封じられにくい踊りの選択は合っていると思います
この守備力でのギャンブルボディも魅力
これはときどき赤い霧の特性をうまく利用できるかもしれません
つねマホカンと組ませてみては?釣り論者ヒカル2013-09-18 21:02
守備にも若干振りたい所ですがブレイクが活かせ霧完全無視の剣の舞型は中々面白いですなwww
スクルトしなければ…⇒仲間の援助面さえ込めれば中々いいとは思いますぞwww
まあ凄まじい奇形感と一方的な偏りのキツい能力値が否めませんがなwwwプレイングに掛かってますなwww
メタルスコーピオンのほかの育成型
メタルスコーピオンのデータ
- HP
- 1,000
- MP
- 560
- 攻撃
- 980
- 守備
- 1,200
- 素早さ
- 1,000
- 賢さ
- 780
- 合計
- 5,520
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
メガボディれんぞく[2回]ライトメタルボディギャンブルボディマインドブレイク+25ときどき赤い霧+50
所持スキルVS斬撃