- 位階
- No.586
- 所持スキル
- VS斬撃
- 行動回数
- 1回行動
- 装備できる武器
- ヤリ・オノ・ハンマー・杖
メタルスコーピオンの要点
- 入手場所
野生では出現しない(配合・タマゴで入手)。
- 育成型
投稿14件・平均評価4.2
メタルスコーピオンの能力
通常の能力上限
+25・+50特性の能力上限
究極配合の能力上限
究極・AI回数の能力上限
究極・メタルの能力上限
能力上限(成長限界)。順位は658種中で、同じ値は同じ順位。
すべての状態を表で比べる
| 通常 | +25・+50 | 究極 | AI回数 | メタル | |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 1,000 | 1,000 | 1,140 | 1,035 | 560 |
| MP | 560 | 560 | 672 | 588 | 872 |
| 攻撃 | 980 | 980 | 1,196 | 1,034 | 1,296 |
| 守備 | 1,200 | 1,200 | 1,460 | 1,265 | 1,760 |
| 素早さ | 1,000 | 1,000 | 1,200 | 1,050 | 1,400 |
| 賢さ | 780 | 780 | 956 | 824 | 1,256 |
| 合計 | 5,520 | 5,520 | 6,624 | 5,796 | 7,144 |
+25・+50=+25・+50の特性(AI回数など)を反映した値。究極=究極配合で行動順・耐性・ブレイクアップを選んだ場合。AI回数・メタル=究極配合で行動回数アップ・メタルボディを選んだ場合。
メタルスコーピオンの耐性
通常(+値なし)
+25(★→半減)
+50・+★(★→無効)
究極配合・耐性アップ
弱点<-(無印)<軽減<半減<激減<無効・反射・吸収 ★は+25で半減、+50で無効(例外あり)
耐性名を押すと、その耐性が高いモンスターの一覧に移動します。
メタルスコーピオンの特性
- メガボディ基本
- 通常攻撃のダメージが50%、特技のダメージが25%アップする、成長値も1.5倍になる。
- れんぞく[2回]基本
- 直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。
- ライトメタルボディ基本
- 敵の攻撃で受けるダメージが1/2になるが消費MPが1.5倍になる、テンション上げの攻撃ダメージもやや抑える。
- ギャンブルボディ基本
- うけるダメージが50%アップするがたまにダメージを無効にすることがある。
- マインドブレイク+25
- 敵の1ラウンド休みの耐性を2段階下げる、ただし1ラウンド休みが無効の敵には効果がない。
- ときどき赤い霧+50
- 戦闘中、赤い霧の効果で斬撃を使えなくさせることがある。
+25・+50は、その+値になると覚える特性。
究極配合で選べる強化
- 行動回数アップ
- 1回行動 → AI1〜2回行動
- メタルボディ
- ライトメタルボディ → メタルボディHPが下がり、ほかの能力が上がる
- 行動順アップ
- 行動順が1段階アップ能力上限も上がる
- 耐性アップ
- 全耐性が1段階アップ耐性表の「究極・耐性アップ」
- ブレイクアップ
- 属性ブレイクが1段階アップ
究極配合の強化は1つだけ選べる。くわしくは究極配合へ。
メタルスコーピオンのスキル
数字は覚えるのに必要なSP。
メタルスコーピオンの配合
作り方と、親にしたときにできるモンスター
- 位階
- No.586
- 位階配合
- 作れない
- 特殊配合
- 2通り
- 特殊配合の親
- なし
メタルスコーピオンの作り方
メタルスコーピオンを配合に使う
自然系として使える特殊配合(16件)
位階配合でできるモンスター
メタルスコーピオン(+値なし)と相手を配合したとき、候補に出るモンスター。全157種。
A11B24C24D27E34F37
メタルスコーピオンの入手方法
旅の扉・黄金郷での出現
掲載されている野生の出現場所はありません。
他国マスター
なし
タマゴ・そのほか
メタルスコーピオンの装備できる武器
メタルスコーピオンの育成型
投稿 14件・平均評価 4.2・評価数 75