能力(究極配合)
この育成型の究極配合(究極・耐性アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
ほかの状態の能力も見る
| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 2,675 | 2,970 | 2,675 | 1,485 |
| MP | 325 | 390 | 325 | 390 |
| 攻撃 | 700 | 880 | 700 | 880 |
| 守備 | 825 | 1,030 | 825 | 1,030 |
| 素早さ | 675 | 810 | 675 | 810 |
| 賢さ | 650 | 820 | 650 | 820 |
| 合計 | 5,850 | 6,900 | 5,850 | 5,415 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
じごくのマドンナSP 150/150
最強VS斬撃SP 150/150
守備力アップSPSP 250/250
守備力アップ3SP 250/250
SPの合計 1000。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- ギガボディ
- 攻撃が全体攻撃になり特技のダメージが50%アップ、成長値も2倍になる。
- AI1〜3回行動
- AIで1〜3回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。
- どくどくボディ
- 自分に攻撃してきた敵を毒状態にすることがある。
- ビリビリボディ
- 自分に攻撃してきた敵をマヒ状態にすることがある。
- ベタンブレイク
- 敵のベタン系の耐性を2段階下げる、ただしベタン系が無効の敵には効果がない。
- いあつ
- 戦闘がはじまった時に敵をいあつで敵全体を1ターン動けなくすることがある。
- 自動HP回復
- 行動した後にHPが最大HPの10%程度回復する、上限は100。
- 全ガード+
- 全ての耐性が1段階上がる、ただし吸収と反射は変化しない。
AI行動回数:1〜3回
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
公式のWi-Fiランキングバトル用に作成しました。
ベタンブレイクなのでてんぺんちいとグランドネビュラで
攻撃してもらいますがMPが少ないので倒しきれません。
基本は黒霧下での攻撃〜判定勝ちが多いです。
ビリビリ・どくどくボディを生かしたいので赤霧は使用不可にしています。
改善点又は良いスキルがあればお聞きしたいです。
ちなみにランキング用のお供は黒霧・いてはを積んでいますので
こちらも攻撃面で足りないです。
ベタンブレイクなのでてんぺんちいとグランドネビュラで
攻撃してもらいますがMPが少ないので倒しきれません。
基本は黒霧下での攻撃〜判定勝ちが多いです。
ビリビリ・どくどくボディを生かしたいので赤霧は使用不可にしています。
改善点又は良いスキルがあればお聞きしたいです。
ちなみにランキング用のお供は黒霧・いてはを積んでいますので
こちらも攻撃面で足りないです。
評価・コメント
4.73票
10点満点の平均 4.67(3人)
初めて投稿2012-11-28 16:53
コメントありがとうございます。
なるほどと頷ける的確なアドバイスとてもためになります。
スキル変更と行動回数UPで作り直してみたいと思います。マジンガとくせんたい2012-11-28 16:18
まず目についたのがガス欠の早さですね。
いくらなんでもベタン系特技3発で火力の無い通常攻撃しか出来なくなるのは厳しいものがあります。
(それ以前に打撃に向いていないコイツに斬撃と相性の悪いアンラッキーを付けてまでMP消費量が荒いグランドネビュラを持たせる事自体が疑問ですが…)
取り敢えずマドンナと守備3を最強グラブソンやルカニガード辺りに変えてやりたいですね。ルカニ耐性を気にしないならMPアップSPのがオススメですが。
後これは個人的にですが、ワーム自体、威圧とボディ2種のお陰で1枠に対しての遂行力が非常に高い事から、全ガ+より行動回数UPの方が結果的には安定します。
天変岩石の威力がほぼカンスト気味なんで3回動けばスモールボディやAI2回辺りの低耐久は簡単に蒸発しますからね。
タイラントワームのほかの育成型
タイラントワームのデータ
- HP
- 2,675
- MP
- 325
- 攻撃
- 700
- 守備
- 825
- 素早さ
- 675
- 賢さ
- 650
- 合計
- 5,850
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
ギガボディAI1〜3回行動どくどくボディビリビリボディベタンブレイクいあつ+25自動HP回復+50
所持スキルタイラントワーム
作り方
配合での作り方は掲載していません。