能力(究極配合)
この育成型の究極配合(究極・耐性アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
ほかの状態の能力も見る
| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 340 | 408 | 327 | 306 |
| MP | 795 | 914 | 772 | 914 |
| 攻撃 | 250 | 300 | 240 | 300 |
| 守備 | 1,600 | 1,880 | 1,544 | 1,880 |
| 素早さ | 1,200 | 1,400 | 1,160 | 1,400 |
| 賢さ | 1,000 | 1,160 | 968 | 1,160 |
| 合計 | 5,185 | 6,062 | 5,011 | 5,960 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
マホトラガードSP 150/150
最強グラブゾンSP 100/100
魔戦車ダビドSP 105/200
最強VS斬撃SP 100/150
覚えていないもの(1)
- 150斬撃よそく
SPの合計 630。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- ギガボディ
- 攻撃が全体攻撃になり特技のダメージが50%アップ、成長値も2倍になる。
- AI2〜3回行動
- AIで2〜3回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。
- メタルボディ
- 敵の攻撃で受けるダメージが1/3になるが消費MPが2倍になる、テンション上げの攻撃ダメージもやや抑える。
- にげあし
- ボス戦以外の「にげる」がかならず成功する。
- ひん死で呪文会心
- 自分がひん死の時、呪文会心の確率が上がる。
- ときどきインテ
- 戦闘中、自分にインテを使うことがある。
- いきなり赤い霧
- 戦闘開始時、赤い霧の効果で斬撃を使えなくさせることがある。
- 全ガード+
- 全ての耐性が1段階上がる、ただし吸収と反射は変化しない。
AI行動回数:2〜3回
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
マスターズGP専用のメタルスターです。
マインド無効、ルカニ、マホトラ半減になっています。
マホトラガード→ルカニガードにしてルカニ無効も良いです。
基本はサポートたのむぞで登録します。
相方には凍てつく波動と赤い霧を覚えさせましょう。
赤い霧の状態でアタックカンタを貼ればほぼ無敵状態です。
マスターズGPではゼロの衝撃を使わせるプレイヤーは
少ないので比較的に安心して赤い霧を出せます。
属性が全て回復なので冥界化では、かなり弱いので
早めに赤い霧に切り替える事が大切です。
ときどきインテが発動すれば賢さが2400を超えます。
イオナズンでも耐性普通で500前後のダメージになり
回復のベホマラーはカンスト(660)ザオラルも
最大HPの1/3くらいで蘇生させられます。
私は当時見かけないモンスターにいたワンダーフールと
組み合わせてトップ3入りを果たしました。
マインド無効、ルカニ、マホトラ半減になっています。
マホトラガード→ルカニガードにしてルカニ無効も良いです。
基本はサポートたのむぞで登録します。
相方には凍てつく波動と赤い霧を覚えさせましょう。
赤い霧の状態でアタックカンタを貼ればほぼ無敵状態です。
マスターズGPではゼロの衝撃を使わせるプレイヤーは
少ないので比較的に安心して赤い霧を出せます。
属性が全て回復なので冥界化では、かなり弱いので
早めに赤い霧に切り替える事が大切です。
ときどきインテが発動すれば賢さが2400を超えます。
イオナズンでも耐性普通で500前後のダメージになり
回復のベホマラーはカンスト(660)ザオラルも
最大HPの1/3くらいで蘇生させられます。
私は当時見かけないモンスターにいたワンダーフールと
組み合わせてトップ3入りを果たしました。
評価・コメント
5.114票
10点満点の平均 5.14(14人)
名無しさん2013-01-31 18:59
つるぎのまいは赤い霧とアタカン張っても通りますよ
メタルスターのほかの育成型
メタルスターのデータ
- HP
- 340
- MP
- 795
- 攻撃
- 250
- 守備
- 1,600
- 素早さ
- 1,200
- 賢さ
- 1,000
- 合計
- 5,185
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
ギガボディAI2〜3回行動メタルボディにげあしひん死で呪文会心ときどきインテ+25いきなり赤い霧+50
所持スキルふういん
作り方
特殊配合
はぐれメタルキングSS×
スライダークロボS