能力(究極配合)
この育成型の究極配合(究極・耐性アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
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| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 1,189 | 1,377 | 1,216 | 689 |
| MP | 446 | 536 | 459 | 536 |
| 攻撃 | 822 | 987 | 846 | 987 |
| 守備 | 744 | 893 | 766 | 893 |
| 素早さ | 844 | 1,013 | 869 | 1,013 |
| 賢さ | 472 | 567 | 486 | 567 |
| 合計 | 4,517 | 5,373 | 4,642 | 4,685 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
全体回復SP 150/150
守備力アップ3SP 250/250
SPの合計 500。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- スタンダードボディ
- Sサイズのモンスターが持つ、効果は無い。
- AI1〜2回行動
- AIで1〜2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。
- ギラ系のコツ
- ギラ系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。
- いあつ
- 戦闘がはじまった時に敵をいあつで敵全体を1ターン動けなくすることがある。
- いきなり黒い霧
- 戦闘開始時、黒い霧の効果で呪文を使えなくさせることがある。
- 全ガード+
- 全ての耐性が1段階上がる、ただし吸収と反射は変化しない。
AI行動回数:1〜2回
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
名前の通り黒い霧を使いまくる黒龍丸です
作戦は常時戦力奪えにしておけば黒い霧を張り直してくれます
みかわし脚で自身の身を守り、体技技で攻撃し、回復もこなします
オロオロが少しキツイですが、あらゆる状況に対応出来る為黒い霧要員としてはかなり優秀だと思います
補足ですが敵に海波斬を打たれると回復します。
作戦は常時戦力奪えにしておけば黒い霧を張り直してくれます
みかわし脚で自身の身を守り、体技技で攻撃し、回復もこなします
オロオロが少しキツイですが、あらゆる状況に対応出来る為黒い霧要員としてはかなり優秀だと思います
補足ですが敵に海波斬を打たれると回復します。
評価・コメント
4.52票
10点満点の平均 4.50(2人)
wawon0022012-12-29 19:09
コメント有難うございます
確かに精霊の歌を取る意味は無いかもしれませんね(因みにデメリットはオロオロです)
黒く輝く闇も確かに中々いい、水芸などど組み合わせるのが良さそう
因みにアサシンブロスにしているのは自動MP回復為で、こいつを使った経験上(最近の敵の傾向上)何故か霧を張り直す〜貼り返すでMPをかなり消費する事が多かったので、AI1〜2回で良く動くしw
最悪同じオロオロ覚悟で凍てつく波動取れる異状回復なんかも有りかと思ったりもしました、<いきなり〜対策に。エイジ2012-12-29 13:22
自分も黒霧大好きなので黒龍丸使ってます(´Д`)自分が思ったのは、ヘロヘロつきの精霊の歌は必要無い気がします。理由はパーティーにもよりますが経験上、黒龍丸は先にやられるパターンが多かったからです。黒霧前提ならアモール雨がとれる他のスキルがいいと思います。たとえば戦力奪えならバラエティや、行動速いにしてマインド耐性が半減に下がったところにマインドガード+のダビドとか…。あと黒霧はアサシンブロスも優秀ですが、自分は黒く輝く闇を使ってます。雄叫びで身代わりメタルを阻止したり、ギラコツのジゴスパーク、輝く息、瞑想などなかなか使えますよ。
黒竜丸のほかの育成型
黒竜丸のデータ
- HP
- 1,189
- MP
- 446
- 攻撃
- 822
- 守備
- 744
- 素早さ
- 844
- 賢さ
- 472
- 合計
- 4,517
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
スタンダードボディAI1〜2回行動ギラ系のコツいあつ+25いきなり黒い霧+50
所持スキルじごく
作り方
位階配合でも作れます(位階No.423)。