402:黒竜丸 |
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| ゼロ要員 | |||||||||||||||||||
| ドラゴン系 | |||||||||||||||||||
| 究極:行動順アップ | |||||||||||||||||||
| ランク | A | 枠 | S枠 | ||||||||||||||||
| +50 | 究極 | 行動 | メタル | ||||||||||||||||
| HP | 1189 | 1377 | 1216 | 689 | |||||||||||||||
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| MP | 446 | 536 | 459 | 536 | |||||||||||||||
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| 攻撃 | 822 | 987 | 846 | 987 | |||||||||||||||
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| 防御 | 744 | 893 | 766 | 893 | |||||||||||||||
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| 素早 | 844 | 1013 | 869 | 1013 | |||||||||||||||
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| 賢さ | 472 | 567 | 486 | 567 | |||||||||||||||
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| 合計 | 4517 | 5373 | 4642 | 4685 | |||||||||||||||
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| 順位の対象は通常時(608体中) | |||||||||||||||||||
| 耐性 | |||||
| メラ | イオ | バギ | ギラ | ヒャド | デイン |
| 半減 | 半減 | ||||
| ドルマ | 炎 | 吹雪 | べタン | ザキ | マヌーサ |
| ★ | 無効 | 弱点 | 半減 | ||
| 毒 | マホトラ | 魔封 | 息封 | 踊封 | 混乱 |
| 弱点 | ★ | ||||
| マインド | マヒ | 眠り | ダウン | ルカニ | ボミエ |
| 無効 | 弱点 | ||||
| フール | ハック | 体封 | 斬封 | ||
| 半減 | 弱点 | ★ | |||
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弱点<無印<軽減<半減<激減 無効、反射、吸収はダメージ無し。 ★は+25で半減、+50で無効(例外有)。 ※究極:耐性アップのみ反映。 | |||||
| 登録者の説明 |
| 今回は黒竜丸です、黒霧パーティではよく見かけますがラウンドゼロをする黒竜丸はほとんど見かけないんじゃないでしょうか。 実は結構ゼロ要員に向いています、まずいきなり黒い霧、ラウンドゼロは体技なので白い霧になる確率を減らせます。そして自身のいあつ特性、これで敵のゼロしょう要員を潰せることがあります。 最後にマインド耐性が高い事、元々無効なので行動速いにしても半減です、ゆうしゃのふえにマインドガードがあるのでこれでいあつやラブリーに引っかかることはありません。 と、このようになかなか優秀です、あとはスキルでお膳立てすれば究極のゼロ要員になります。 ゆうしゃのふえ ラウンドゼロを覚えられるスキルはいくつかありますが、上記の通りマインドガードが入ってるので採用。 くろくかがやくやみ ラウンドゼロをしたあともいろいろ出来るようにします、その中で黒い霧があるこれをセレクトしました。 すばやさUPSP 他の行動速いよりなるべく速く動けるようにします、これで行動速いジェイムにギリギリ勝てる素早さにはなりました。 戦い方 開幕で黒い霧が決まればラウンドゼロも決まりやすいので初ターンにさっさと使ってしまいましょう、使った後はおたけびや闇の波動で敵を妨害したりギラコツのジゴスパーク、ビッグバンで攻撃に参加させたり、黒い霧を維持したりいろいろ出来ます、が自動MPダウンがあるので基本的に短期決戦を狙い特技は惜しまずに使いましょう。 |
