能力(究極・AI回数)
この育成型の究極配合(究極・行動回数アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
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| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 1,150 | 1,330 | 1,176 | 665 |
| MP | 690 | 828 | 710 | 828 |
| 攻撃 | 880 | 1,056 | 905 | 1,056 |
| 守備 | 660 | 792 | 679 | 792 |
| 素早さ | 620 | 744 | 638 | 744 |
| 賢さ | 800 | 960 | 823 | 960 |
| 合計 | 4,800 | 5,710 | 4,931 | 5,045 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
マホトラガードSP 150/150
アサシンブロスSP 100/100
SPの合計 450。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- スタンダードボディ
- Sサイズのモンスターが持つ、効果は無い。
- AI1〜3回行動
- AIで1〜3回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。
- カウンター
- 攻撃されるとその敵に反撃することがある。
- アンチみかわしアップ
- 敵のみかわしを無効にするただし特技「みかわしきゃく」は無効にできない。
- こうどうおそい
- 攻撃が一番最後になるが、マインド・マヒ・眠り・混乱・毒への耐性が2段階上がる。
AI行動回数:1〜3回
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
スライムボーグやギュメイ将軍など、亡者の執念持ちみがわり役のお供です。
行動遅いので必ずターンの最後にリザオラルかけれます。
スキルのジェノダーク以外の他2つはなんでもいいです。
一応MP切れを考慮して消費MP半分と自動MP回復を入れました。
ザオラルもあるので、たまたま身代わり役が死んでしまってももしかしたら立て直しが出来ます。
ジェネラル自体は賢さまあまあですので、リザオラルの後は呪文で攻撃させるようにしてもいいですし、カウンター持ちなので攻撃力アップSPとかでもいいかもしれません。
ギガ・マホトラも一応持ってますし。
身代わり役は1ターンで死ぬのが条件ですので、HPや守備力はなるべく上げないようしてください。
うまくハマれば身がメタより役割り果たします。
他の味方は防御や回復の事など一切考えなくて良いので挑発とかアンラッキーとかバンバン覚えても大丈夫です。
まあ身代わり戦法自体がかなり対策されてますが…。
あと、執念&リザオ戦法はAIだとほぼ機能しませんのでマスターグランプリとかでは使えませんのであしからず。
行動遅いので必ずターンの最後にリザオラルかけれます。
スキルのジェノダーク以外の他2つはなんでもいいです。
一応MP切れを考慮して消費MP半分と自動MP回復を入れました。
ザオラルもあるので、たまたま身代わり役が死んでしまってももしかしたら立て直しが出来ます。
ジェネラル自体は賢さまあまあですので、リザオラルの後は呪文で攻撃させるようにしてもいいですし、カウンター持ちなので攻撃力アップSPとかでもいいかもしれません。
ギガ・マホトラも一応持ってますし。
身代わり役は1ターンで死ぬのが条件ですので、HPや守備力はなるべく上げないようしてください。
うまくハマれば身がメタより役割り果たします。
他の味方は防御や回復の事など一切考えなくて良いので挑発とかアンラッキーとかバンバン覚えても大丈夫です。
まあ身代わり戦法自体がかなり対策されてますが…。
あと、執念&リザオ戦法はAIだとほぼ機能しませんのでマスターグランプリとかでは使えませんのであしからず。
評価・コメント
6.612票
10点満点の平均 6.58(12人)
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スライムジェネラルのほかの育成型
スライムジェネラルのデータ
- HP
- 1,150
- MP
- 690
- 攻撃
- 880
- 守備
- 660
- 素早さ
- 620
- 賢さ
- 800
- 合計
- 4,800
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
スタンダードボディAI1〜2回行動カウンターアンチみかわしアップ+25こうどうおそい+50
所持スキルばくひょうの剣技