能力(究極配合)
この育成型の究極配合(究極・耐性アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
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| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 240 | 288 | 247 | 216 |
| MP | 900 | 1,040 | 920 | 1,040 |
| 攻撃 | 729 | 875 | 750 | 875 |
| 守備 | 1,600 | 1,880 | 1,640 | 1,880 |
| 素早さ | 2,000 | 2,360 | 2,052 | 2,360 |
| 賢さ | 1,100 | 1,280 | 1,126 | 1,280 |
| 合計 | 6,569 | 7,723 | 6,735 | 7,651 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
グランスペルSPSP 200/200
火炎ガードSPSP 250/250
ダイヤモンドスライムSP 110/150
SPの合計 810。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- メガボディ
- 通常攻撃のダメージが50%、特技のダメージが25%アップする、成長値も1.5倍になる。
- AI1〜2回行動
- AIで1〜2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。
- メタルボディ
- 敵の攻撃で受けるダメージが1/3になるが消費MPが2倍になる、テンション上げの攻撃ダメージもやや抑える。
- にげあし
- ボス戦以外の「にげる」がかならず成功する。
- こうどうはやい
- 攻撃が一番最初になるが、マインド・マヒ・眠り・混乱・毒への耐性が2段階下がる。
- マインドブレイク
- 敵の1ラウンド休みの耐性を2段階下げる、ただし1ラウンド休みが無効の敵には効果がない。
- 全ガード+
- 全ての耐性が1段階上がる、ただし吸収と反射は変化しない。
AI行動回数:1〜2回
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
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評価・コメント
6.410票
10点満点の平均 6.40(10人)
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メタルカイザーのほかの育成型
メタルカイザーのデータ
- HP
- 240
- MP
- 900
- 攻撃
- 729
- 守備
- 1,600
- 素早さ
- 2,000
- 賢さ
- 1,100
- 合計
- 6,569
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
メガボディAI1〜2回行動メタルボディにげあしこうどうはやい+25マインドブレイク+50
所持スキルイオ&ドルマ