能力(究極・メタル)
この育成型の究極配合(究極・メタルボディ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
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| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 240 | 288 | 247 | 216 |
| MP | 900 | 1,040 | 920 | 1,040 |
| 攻撃 | 729 | 875 | 750 | 875 |
| 守備 | 1,600 | 1,880 | 1,640 | 1,880 |
| 素早さ | 2,000 | 2,360 | 2,052 | 2,360 |
| 賢さ | 1,100 | 1,280 | 1,126 | 1,280 |
| 合計 | 6,569 | 7,723 | 6,735 | 7,651 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
ぼうぎょSP 100/100
最強VS斬撃SP 60/150
マインドガードSP 150/150
SPの合計 560。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- メガボディ
- 通常攻撃のダメージが50%、特技のダメージが25%アップする、成長値も1.5倍になる。
- AI1〜2回行動
- AIで1〜2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。
- ハードメタルボディ
- 敵の攻撃でうけるダメージが1/4になるが消費MPが2.5倍になる、テンション上げの攻撃ダメージもやや抑える。
- にげあし
- ボス戦以外の「にげる」がかならず成功する。
- こうどうはやい
- 攻撃が一番最初になるが、マインド・マヒ・眠り・混乱・毒への耐性が2段階下がる。
- マインドブレイク
- 敵の1ラウンド休みの耐性を2段階下げる、ただし1ラウンド休みが無効の敵には効果がない。
AI行動回数:1〜2回
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
「ぼうぎょ」でベホイミ、みがわり、ルカニガード
「VS斬撃」でアタックカンタ、ボミエガード、ルカニガード
「マインドガード」でマインドガード、せんせいりつアップ
これを覚えさせてます。他の特技も覚えてるけどAIの設定で使わないようにしてます。
基本的にアタックカンタ使ってそのままみがわりです。
攻撃はもう2枠の味方に…
せんせいりつアップはミラーマッチ対策につけてます。
まだ初心者なんで色々ダメだと思います。
「VS斬撃」でアタックカンタ、ボミエガード、ルカニガード
「マインドガード」でマインドガード、せんせいりつアップ
これを覚えさせてます。他の特技も覚えてるけどAIの設定で使わないようにしてます。
基本的にアタックカンタ使ってそのままみがわりです。
攻撃はもう2枠の味方に…
せんせいりつアップはミラーマッチ対策につけてます。
まだ初心者なんで色々ダメだと思います。
評価・コメント
3.312票
10点満点の平均 3.33(12人)
名無しさん2013-07-01 21:48
メタルカイザーは行動早いのせいで眠り、マヒ、混乱が通るので身代りは厳しい気がします。
同じ型なら先手でアタックカンタは使えないですがスライムマデュラの方が向いてますよ。
あと、対戦では先制率アップは意味なかった気が…ヒカル2013-07-01 19:25
でもこの型は自分も使ってて使い勝手もそこそこ良いしハードメタルならメタキンより固くなるから結構いいと思う。二枠使うと少し痛いけど身代わり役としてならかなり使えると思う。只そうなると、ステルスやパニックの身代わり貫通で他がまず倒れる、縛りラウンドでは小回り聞き辛い等が出てくるので単体でグランデ出して吹っ飛ばせる位の能力が必要な時もあるのでアレンジを要するかもです。
メタルカイザーのほかの育成型
メタルカイザーのデータ
- HP
- 240
- MP
- 900
- 攻撃
- 729
- 守備
- 1,600
- 素早さ
- 2,000
- 賢さ
- 1,100
- 合計
- 6,569
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
メガボディAI1〜2回行動メタルボディにげあしこうどうはやい+25マインドブレイク+50
所持スキルイオ&ドルマ