ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP・3D

メタルカイザー:みがわり



418:メタルカイザー

みがわり
スライム系
究極:メダルボディ
ランク A M枠
  +50 究極 行動 メタル
HP 240 288 247 216
(602位)
MP 900 1040 920 1040
(15位)
攻撃 729 875 750 875
(396位)
防御 1600 1880 1640 1880
(1位)
素早 2000 2360 2052 2360
(1位)
賢さ 1100 1280 1126 1280
(21位)
合計 6569 7723 6735 7651
(7位)
順位の対象は通常時(608体中)

特性

メガボディ
通常攻撃のダメージが50%、特技のダメージが25%アップする、成長値も1.5倍になる。
AI1〜2回行動
AIで1〜2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。
ハードメタルボディ
敵の攻撃でうけるダメージが1/4になるが消費MPが2.5倍になる、テンション上げの攻撃ダメージもやや抑える。
にげあし
ボス戦以外の「にげる」がかならず成功する。
こうどうはやい
攻撃が一番最初になるが、マインド・マヒ・眠り・混乱・毒への耐性が2段階下がる。
マインドブレイク
敵の1ラウンド休みの耐性を2段階下げる、ただし1ラウンド休みが無効の敵には効果がない。

耐性
メライオバギギラヒャドデイン
無効無効無効無効無効無効
ドルマ吹雪べタンザキマヌーサ
無効無効無効無効無効 
マホトラ魔封息封踊封混乱
無効弱点 無効無効無効
マインドマヒ眠りダウンルカニボミエ
弱点無効無効半減弱点弱点
フールハック体封斬封  
弱点無効無効無効  
弱点<無印<軽減半減激減
無効反射吸収はダメージ無し。
は+25で半減、+50で無効(例外有)。
究極:耐性アップのみ反映。


登録者の説明
「ぼうぎょ」でベホイミ、みがわり、ルカニガード
「VS斬撃」でアタックカンタ、ボミエガード、ルカニガード
「マインドガード」でマインドガード、せんせいりつアップ
これを覚えさせてます。他の特技も覚えてるけどAIの設定で使わないようにしてます。
基本的にアタックカンタ使ってそのままみがわりです。
攻撃はもう2枠の味方に…
せんせいりつアップはミラーマッチ対策につけてます。

まだ初心者なんで色々ダメだと思います。

みんなのコメント(全2件)
:名無しさん(M8DSlsDA)
2013-07-01 21:48:03
メタルカイザーは行動早いのせいで眠り、マヒ、混乱が通るので身代りは厳しい気がします。
同じ型なら先手でアタックカンタは使えないですがスライムマデュラの方が向いてますよ。
あと、対戦では先制率アップは意味なかった気が…
10:ヒカル(zs.gvFUk)
2013-07-01 19:25:19
でもこの型は自分も使ってて使い勝手もそこそこ良いしハードメタルならメタキンより固くなるから結構いいと思う。二枠使うと少し痛いけど身代わり役としてならかなり使えると思う。只そうなると、ステルスやパニックの身代わり貫通で他がまず倒れる、縛りラウンドでは小回り聞き辛い等が出てくるので単体でグランデ出して吹っ飛ばせる位の能力が必要な時もあるのでアレンジを要するかもです。

評価(10点満点)
平均点3.33 評価数12

登録情報
名前かるしうむ(2yhtxGog)
時間2012-09-23 15:26:00

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