526:オセアーノン |
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| 地獄諸刃要員 | |||||||||||||||||||
| 自然系 | |||||||||||||||||||
| 究極:プレイクアップ | |||||||||||||||||||
| ランク | S | 枠 | G枠 | ||||||||||||||||
| +50 | 究極 | 行動 | メタル | ||||||||||||||||
| HP | 2635 | 2922 | 2635 | 1461 | |||||||||||||||
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| MP | 410 | 492 | 410 | 492 | |||||||||||||||
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| 攻撃 | 730 | 916 | 730 | 916 | |||||||||||||||
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| 防御 | 760 | 952 | 760 | 952 | |||||||||||||||
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| 素早 | 640 | 768 | 640 | 768 | |||||||||||||||
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| 賢さ | 800 | 1000 | 800 | 1000 | |||||||||||||||
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| 合計 | 5975 | 7050 | 5975 | 5589 | |||||||||||||||
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| 順位の対象は通常時(608体中) | |||||||||||||||||||
特性 |
| ギガボディ |
| 攻撃が全体攻撃になり特技のダメージが50%アップ、成長値も2倍になる。 |
| AI2回行動 |
| AIで2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。 |
| れんぞく |
| 直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。 |
| ヒャド系のコツ |
| ヒャド系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。 |
| タメトラ攻撃 |
| 通常攻撃時に敵のテンションをうばい自分のテンションを上げることがある。 |
| 亡者の執念 |
| ラウンド中に力尽きてもラウンド終了まで行動する。 |
| こうどうおそい |
| 攻撃が一番最後になるが、マインド・マヒ・眠り・混乱・毒への耐性が2段階上がる。 |
| 全ガードブレイク |
| 自分の攻撃時に相手のすべての耐性を1段階下げるが消費MPが1.5倍になる。 |
| 耐性 | |||||
| メラ | イオ | バギ | ギラ | ヒャド | デイン |
| 半減 | 無効 | 弱点 | 半減 | ||
| ドルマ | 炎 | 吹雪 | べタン | ザキ | マヌーサ |
| 軽減 | 半減 | 無効 | 無効 | ||
| 毒 | マホトラ | 魔封 | 息封 | 踊封 | 混乱 |
| 無効 | ★ | 無効 | 無効 | ||
| マインド | マヒ | 眠り | ダウン | ルカニ | ボミエ |
| 半減 | 無効 | 無効 | 半減 | 弱点 | |
| フール | ハック | 体封 | 斬封 | ||
| 半減 | 弱点 | ||||
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弱点<無印<軽減<半減<激減 無効、反射、吸収はダメージ無し。 ★は+25で半減、+50で無効(例外有)。 ※究極:耐性アップのみ反映。 | |||||
| 登録者の説明 |
| 今回は諸刃アタッカーを投稿。 諸刃+Gはキングヒドラやマスタードラゴンが鉄板ですが、行動早いの特性ボーナスにより止まり易くなってしまうので、行動遅いの特性を持つコイツに相方がリバースとリザオラルをかければ安心して地獄の踊りを打てます。 各スキルの説明です。 ・竜皇帝バルグディス >地獄の踊りを覚えるならこのスキルは必須、唯一ヘロヘロ、オロオロ、余裕ナシで覚えられます。 ・疾風・ゼロ封じ >スタンダードキラーを覚えられる。更に自身でのリバース巻きも可能になる。 ・攻撃力アップSP >火力底上げ ・キラーマジンガ >諸刃斬りを覚えられる(当然か”)ヒャドコツを活かした海破斬も覚えるようになるほか、斬撃封じガード+も習得できる。 ・スラリン船 >自動MP回復があり、ギガマホを覚えられる。更に、ゼロ衝を覚えられるので、リバースを上書きされずに済む。 ≫この型の戦い方 1ターン目…諸刃→地獄の踊りをします。 ※地獄の踊りをしたときに、自動MP回復の効果でMP回復。 2ターン目…ギガマホでMP補給。2回目の行動は攻撃させます。メタルがいたら魔神斬りをしたりしてもOK。※海破斬はMP消費が激しいので、AIに使わせないようにする。海破斬はあくまでも命令ありルールの選択肢増加のために覚えさせておく。 3ターン目…再び諸刃斬り→地獄の踊りをさせます。 ★戦い方はこれで以上です。この繰り返しで相手を倒していきます。 しかし、消費MP×3はキツイです(+_+) 僕は、相方としていきなりリバースを持つダーククラブを入れてリザオラルやバイキルトをさせたり、凍て波を使わせてみがわりを解いたりさせます。 コイツは使えますヨ\(^o^)/ 評価&コメントお願いします(>_<) |
| みんなのコメント(全1件) |
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☆:リーゼロッテ(VO89eD.g) 2013-04-21 22:09:06 まず、冥界の霧、黒い霧、赤い霧の時、この戦法は出来ません。 また、初ターンのもろばぎりで、トータル3000以上のダメージを与えると自分が自滅。亡者状態になり、1回行動で終了。 ちなみに亡者状態での地獄の踊りはMPがなくなる上に与えるダメージは0。 地獄の踊りは踊封耐性なので、相手によってはダメージを与える子どもとができない。 ダーククラブがリザオラルしても、いてつくで消されるなど、弱点が多い。 でも、うまく決まればそれなりに強いとおもいます。 |
