能力(究極・AI回数)
この育成型の究極配合(究極・行動回数アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
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| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 1,575 | 1,840 | 1,642 | 920 |
| MP | 576 | 692 | 605 | 692 |
| 攻撃 | 875 | 1,050 | 919 | 1,050 |
| 守備 | 500 | 600 | 525 | 600 |
| 素早さ | 587 | 705 | 617 | 705 |
| 賢さ | 700 | 840 | 735 | 840 |
| 合計 | 4,813 | 5,727 | 5,043 | 4,807 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
ゆうしゃのふえSP 95/150
邪獣ヒヒュルデSP 140/200
SPの合計 320。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- スタンダードボディ
- Sサイズのモンスターが持つ、効果は無い。
- れんぞく
- 直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。
- ザキブレイク
- 敵のザキ系の耐性を2段階下げる、ただしザキ系が無効の敵には効果がない。
- どくブレイク
- 敵の毒の耐性を2段階下げる、ただし毒が無効の敵には効果がない。
- ドルマブレイク
- 敵のドルマ系の耐性を2段階下げる、ただしドルマ系が無効の敵には効果がない。
- AI1〜2回行動
- AIで1〜2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。
AI行動回数:1〜2回
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
死の踊り要員2体目です。こちらは鎌っちと違いSキラーは無いですがドルマブレイクがあり、ゾンビ特有の状態異常の高さに注目し作りました。
ナイトメア→ザキブレイク死の踊り、眠りガード、オマケは不気味な光、連続6回眠り攻撃
勇者の笛→ドルマブレイクビックバン、マインドガード
邪獣ヒヒュルデ→各種予測、眠りガード、オマケは雄叫び
Sサイズには死の踊り→ビックバンや眠り攻撃、Gサイズには各種予測で攻めます。JOKERと組ませると予測もしやすくなります。
スキル構成により状態異常はすべて無効になります。
ボーナスは行動回数アップですが、全ガードブレイクでも良いかと思います。
耐久は紙なので仲間のサポート必須ですが。
評価コメントお願いします。
ナイトメア→ザキブレイク死の踊り、眠りガード、オマケは不気味な光、連続6回眠り攻撃
勇者の笛→ドルマブレイクビックバン、マインドガード
邪獣ヒヒュルデ→各種予測、眠りガード、オマケは雄叫び
Sサイズには死の踊り→ビックバンや眠り攻撃、Gサイズには各種予測で攻めます。JOKERと組ませると予測もしやすくなります。
スキル構成により状態異常はすべて無効になります。
ボーナスは行動回数アップですが、全ガードブレイクでも良いかと思います。
耐久は紙なので仲間のサポート必須ですが。
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評価・コメント
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キラーストーカーのほかの育成型
キラーストーカーのデータ
- HP
- 1,575
- MP
- 576
- 攻撃
- 875
- 守備
- 500
- 素早さ
- 587
- 賢さ
- 700
- 合計
- 4,813
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
スタンダードボディれんぞく[6回]ザキブレイクどくブレイク+25ドルマブレイク+50
所持スキルイエローファイター
作り方
位階配合でも作れます(位階No.270)。