能力(究極配合)
この育成型の究極配合(究極・行動順アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
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| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 1,845 | 2,094 | 1,845 | 1,047 |
| MP | 356 | 428 | 356 | 428 |
| 攻撃 | 744 | 913 | 744 | 913 |
| 守備 | 544 | 673 | 544 | 673 |
| 素早さ | 566 | 680 | 566 | 680 |
| 賢さ | 475 | 590 | 475 | 590 |
| 合計 | 4,530 | 5,378 | 4,530 | 4,331 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
守備力アップSPSP 250/250
最強VS体技SP 150/150
キラーマジンガSP 200/200
SPの合計 850。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- メガボディ
- 通常攻撃のダメージが50%、特技のダメージが25%アップする、成長値も1.5倍になる。
- AI1〜3回行動
- AIで1〜3回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。
- れんぞく
- 直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。
- 会心出やすい
- 会心の一撃の確率が2倍になる。
- タメトラ攻撃
- 通常攻撃時に敵のテンションをうばい自分のテンションを上げることがある。
- メラブレイク
- 敵のメラ系の耐性を2段階下げる、ただしメラ系が無効の敵には効果がない。
- こうどうはやい
- 攻撃が一番最初になるが、マインド・マヒ・眠り・混乱・毒への耐性が2段階下がる。
AI行動回数:1〜3回
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
最初に言います。
本日ランキングバトルで初戦の公式戦でボナポ最大の場合、せいれい以外には全部勝ち、勝ち点が闘技場抜きで126点取れたモンスターです。
二日目以降は相方をじっくり選んで入れて下さい。
キラーマジンガのかぶと割り、しんor天斬、海破斬が脅威を振るい、
耐性UPとみがメタ対策に最強VS体技が入っています。
本日ランキングバトルで初戦の公式戦でボナポ最大の場合、せいれい以外には全部勝ち、勝ち点が闘技場抜きで126点取れたモンスターです。
二日目以降は相方をじっくり選んで入れて下さい。
キラーマジンガのかぶと割り、しんor天斬、海破斬が脅威を振るい、
耐性UPとみがメタ対策に最強VS体技が入っています。
評価・コメント
2.33票
10点満点の平均 2.33(3人)
サイフォン2013-05-07 15:29
公式一回戦では状態異常使うのがいないのでそれでいいですが
次の日までには全ガード+にするか行動回数アップにした方が良いですって事を
書き忘れました。リーゼロッテ2013-05-07 01:09
うむ。
物理型の基本的なスキル構成といっても良い組み合わせだわね。
行動早いを選択することで、状態異常耐性が穴だらけだが、その分火力は増す。サージとかにはめっぽう弱いけど、異常攻撃を持たないパーティには強そうね!
消費MPが激しすぎるので、MP枯渇の恐れがあるけど、タメトラ攻撃があるから、何も出来なくなるわけでもなく、メリハリがあっていいんじゃないかしら?
イノブタマンのほかの育成型
イノブタマンのデータ
- HP
- 1,845
- MP
- 356
- 攻撃
- 744
- 守備
- 544
- 素早さ
- 566
- 賢さ
- 475
- 合計
- 4,530
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
メガボディAI1〜3回行動れんぞく[2回]会心出やすいタメトラ攻撃+25メラブレイク+50
所持スキルふういんの技
作り方
配合での作り方は掲載していません。