ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP・3D

スモールグール:状態異常息マスター



061:スモールグール

状態異常息マスター
ゾンビ系
究極:プレイクアップ
ランク F S枠
  +50 究極 行動 メタル
HP 1213 1405 1240 703
(440位)
MP 548 658 564 658
(96位)
攻撃 722 867 743 867
(210位)
防御 591 709 608 709
(388位)
素早 733 879 754 879
(158位)
賢さ 854 1024 878 1024
(72位)
合計 4661 5542 4787 4840
(141位)
順位の対象は通常時(608体中)

特性

スタンダードボディ
Sサイズのモンスターが持つ、効果は無い。
ねむり攻撃
通常攻撃した敵を眠り状態にすることがある。
ねむりブレイク
敵の眠りの耐性を2段階下げる、ただし眠りが無効の敵には効果がない。
ギャンブルカウンター
攻撃されるとその敵に2倍のダメージで反撃することがある。
AI1〜2回行動
AIで1〜2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。
全ガードブレイク
自分の攻撃時に相手のすべての耐性を1段階下げるが消費MPが1.5倍になる。

耐性
メライオバギギラヒャドデイン
弱点     
ドルマ吹雪べタンザキマヌーサ
半減   弱点
マホトラ魔封息封踊封混乱
半減   
マインドマヒ眠りダウンルカニボミエ
無効  半減 
フールハック体封斬封  
弱点     
弱点<無印<軽減半減激減
無効反射吸収はダメージ無し。
は+25で半減、+50で無効(例外有)。
究極:耐性アップのみ反映。


登録者の説明
異常無効モンス3体目は、素でマインド混乱マヒ無効、1〜2回行動、眠りブレイクもちのスモールグールです。

ため息→眠りガード、全ブレイク&眠りブレイクからの甘い息、他全ブレイクからの異常息、異常無効からのすべて吸い込む

ヒヒュルデ→お馴染みヒヒュルデは、眠りガード、各種予測、全ブレイク雄叫び

守備SP→他の異常無効モンスと違い、余裕があるので守備SPを選択。最強体技でも可。

ボーナスは甘い息以外も活かす為に全ブレイク。

Sサイズには甘い息他、異常息&雄叫び、Gには各種予測です。

行動速いムドーなど、明らかに異常息を吐いてきそうな相手には、こちらに被害が及ばないよう、すべて吸い込むをしたりとか…

逆にすべて吸い込むや、逆風には弱いので、雄叫びをあげたり、特性眠り攻撃でピンポイントに狙ったり…

ため息→ナイトメアもありだと思います。こちらは、眠りガード、甘い息、全ブレイクからの死の踊りなど。

ゾンビ系って強いなと思いましたってかスモールグール強いなぁ…

評価コメントお願いします。

追記…先制をとりたければ状態異常半減にはなりますが、行動速いでも良いかもしれません。その場合すべて吸い込むは無しで。行動速いで異常半減でもスモールグール強い…。

みんなのコメント(全2件)
:通りすがりのJ(DI98SkXE)
2013-09-13 18:31:31
コメントありがとうございます。私は、まきろんさんと同じく黒霧好きです。そんな所も共感が持てます。

ちなみに凍て波と作戦封じ息は別々のモンスターに積んでいます。他のPTならバルグもありだと思います。身代わりメタルは昔からどうも嫌いで、PT構成は対身代わり型にしてしまいます。

次回作ではスモールグールは弱体化されるんだろうな?と思います。
:まきろん(FlCjfdVU)
2013-09-13 18:19:04
コメントさせて頂きます
ボーンナイトのところではコメントありがとうございました

1枠で完璧異常耐性にでき、眠りブレイク、複数行動と隙のないスペックをもつスモールグールはみしらぬでは赤霧身代わりでムドーや少年レオソードとセットで使われるのをよく見ますね

ですが、全てを吸い込むを使われるようなので、そのようなパーティ構成ではないようですね

異常撒きがこいつ単体であればこのスキル構成で良いと思います

もし赤霧身代わりパーティであれば、守備spをバルグディス(作戦封じの息と凍てつく波動)にして1~3行動にしてはいかがでしょうか

評価(10点満点)
平均点5.40 評価数5

登録情報
名前通りすがりのJ(DI98SkXE)
時間2013-05-11 15:00:25

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