061:スモールグール |
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状態異常息マスター | |||||||||||||||||||
ゾンビ系 | |||||||||||||||||||
究極:プレイクアップ | |||||||||||||||||||
ランク | F | 枠 | S枠 | ||||||||||||||||
+50 | 究極 | 行動 | メタル | ||||||||||||||||
HP | 1213 | 1405 | 1240 | 703 | |||||||||||||||
(440位) | |||||||||||||||||||
MP | 548 | 658 | 564 | 658 | |||||||||||||||
(96位) | |||||||||||||||||||
攻撃 | 722 | 867 | 743 | 867 | |||||||||||||||
(210位) | |||||||||||||||||||
防御 | 591 | 709 | 608 | 709 | |||||||||||||||
(388位) | |||||||||||||||||||
素早 | 733 | 879 | 754 | 879 | |||||||||||||||
(158位) | |||||||||||||||||||
賢さ | 854 | 1024 | 878 | 1024 | |||||||||||||||
(72位) | |||||||||||||||||||
合計 | 4661 | 5542 | 4787 | 4840 | |||||||||||||||
(141位) | |||||||||||||||||||
順位の対象は通常時(608体中) |
耐性 | |||||
メラ | イオ | バギ | ギラ | ヒャド | デイン |
弱点 | |||||
ドルマ | 炎 | 吹雪 | べタン | ザキ | マヌーサ |
半減 | ★ | 弱点 | |||
毒 | マホトラ | 魔封 | 息封 | 踊封 | 混乱 |
半減 | ★ | ★ | |||
マインド | マヒ | 眠り | ダウン | ルカニ | ボミエ |
無効 | ★ | 半減 | |||
フール | ハック | 体封 | 斬封 | ||
弱点 | |||||
弱点<無印<軽減<半減<激減 無効、反射、吸収はダメージ無し。 ★は+25で半減、+50で無効(例外有)。 ※究極:耐性アップのみ反映。 | |||||
登録者の説明 |
異常無効モンス3体目は、素でマインド混乱マヒ無効、1〜2回行動、眠りブレイクもちのスモールグールです。 ため息→眠りガード、全ブレイク&眠りブレイクからの甘い息、他全ブレイクからの異常息、異常無効からのすべて吸い込む ヒヒュルデ→お馴染みヒヒュルデは、眠りガード、各種予測、全ブレイク雄叫び 守備SP→他の異常無効モンスと違い、余裕があるので守備SPを選択。最強体技でも可。 ボーナスは甘い息以外も活かす為に全ブレイク。 Sサイズには甘い息他、異常息&雄叫び、Gには各種予測です。 行動速いムドーなど、明らかに異常息を吐いてきそうな相手には、こちらに被害が及ばないよう、すべて吸い込むをしたりとか… 逆にすべて吸い込むや、逆風には弱いので、雄叫びをあげたり、特性眠り攻撃でピンポイントに狙ったり… ため息→ナイトメアもありだと思います。こちらは、眠りガード、甘い息、全ブレイクからの死の踊りなど。 ゾンビ系って強いなと思いましたってかスモールグール強いなぁ… 評価コメントお願いします。 追記…先制をとりたければ状態異常半減にはなりますが、行動速いでも良いかもしれません。その場合すべて吸い込むは無しで。行動速いで異常半減でもスモールグール強い…。 |
みんなのコメント(全2件) |
☆:通りすがりのJ(DI98SkXE) 2013-09-13 18:31:31 コメントありがとうございます。私は、まきろんさんと同じく黒霧好きです。そんな所も共感が持てます。 ちなみに凍て波と作戦封じ息は別々のモンスターに積んでいます。他のPTならバルグもありだと思います。身代わりメタルは昔からどうも嫌いで、PT構成は対身代わり型にしてしまいます。 次回作ではスモールグールは弱体化されるんだろうな?と思います。 |
☆:まきろん(FlCjfdVU) 2013-09-13 18:19:04 コメントさせて頂きます ボーンナイトのところではコメントありがとうございました 1枠で完璧異常耐性にでき、眠りブレイク、複数行動と隙のないスペックをもつスモールグールはみしらぬでは赤霧身代わりでムドーや少年レオソードとセットで使われるのをよく見ますね ですが、全てを吸い込むを使われるようなので、そのようなパーティ構成ではないようですね 異常撒きがこいつ単体であればこのスキル構成で良いと思います もし赤霧身代わりパーティであれば、守備spをバルグディス(作戦封じの息と凍てつく波動)にして1~3行動にしてはいかがでしょうか |