能力(究極配合)
この育成型の究極配合(究極・耐性アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
ほかの状態の能力も見る
| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 1,425 | 1,660 | 1,484 | 830 |
| MP | 525 | 630 | 552 | 630 |
| 攻撃 | 850 | 1,020 | 893 | 1,020 |
| 守備 | 925 | 1,110 | 972 | 1,110 |
| 素早さ | 700 | 840 | 735 | 840 |
| 賢さ | 750 | 900 | 788 | 900 |
| 合計 | 5,175 | 6,160 | 5,424 | 5,330 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
攻撃力アップSPSP 250/250
守備力アップSPSP 250/250
SPの合計 600。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- スタンダードボディ
- Sサイズのモンスターが持つ、効果は無い。
- カウンター
- 攻撃されるとその敵に反撃することがある。
- イオブレイク
- 敵のイオ系の耐性を2段階下げる、ただしイオ系が無効の敵には効果がない。
- いきなりバイキルト
- 戦闘開始時、自分にバイキルトを使うことがある。
- 亡者の執念
- ラウンド中に力尽きてもラウンド終了まで行動する。
- 全ガード+
- 全ての耐性が1段階上がる、ただし吸収と反射は変化しない。
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
今回は攻防一体なナイトの育成論です。
スキル構成
・爆氷の剣技・・・コイツのイオブレイクを生かす斬撃2つに爆裂拳が入ったスキル。
・攻撃力アップSP・守備力アップSP・・・能力上げ。
今回は能力を重視したため、耐性は全ガード+だけでしか上げられていません。
誰が見ても分かるようにコイツはアタッカーです。
スキル構成
・爆氷の剣技・・・コイツのイオブレイクを生かす斬撃2つに爆裂拳が入ったスキル。
・攻撃力アップSP・守備力アップSP・・・能力上げ。
今回は能力を重視したため、耐性は全ガード+だけでしか上げられていません。
誰が見ても分かるようにコイツはアタッカーです。
評価・コメント
5.25票
10点満点の平均 5.20(5人)
ドレイク2013-05-28 17:51
僕もスライムナイトを使ってます。
たしかに攻撃アップSPは絶対にいれた方がいいと思いました。カウンター生かしたいんですよね。
ですが、一つ、守備力アップSPは要らないんじゃないかと。
なぜならこいつはもともと1000を超える守備力持ってますし、亡者の執念もちなので、死んでも戦えるからです。
僕のパーティはマイターン復活させられるから守備力アップを付けてないのですが、
あなたのパーティはどんな戦法なのでしょうか。それによってスキルは変わると思います。
スライムナイトのほかの育成型
スライムナイトのデータ
- HP
- 1,425
- MP
- 525
- 攻撃
- 850
- 守備
- 925
- 素早さ
- 700
- 賢さ
- 750
- 合計
- 5,175
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
スタンダードボディカウンターイオブレイクいきなりバイキルト+25亡者の執念+50
所持スキルホワイトファイター
作り方
位階配合でも作れます(位階No.163)。