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スライムナイト

スライムナイトの育成型

攻防一体ナイト

Dスライム系SサイズNo.163

究極・耐性アップ

5.25票

能力(究極配合)

  • HP1,660362位
  • MP630252位
  • 攻撃1,020162位
  • 守備1,110129位
  • 素早さ840318位
  • 賢さ900251位
  • 合計6,160196位

この育成型の究極配合(究極・耐性アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。

ほかの状態の能力も見る

+50究極行動メタル
HP1,4251,6601,484830
MP525630552630
攻撃8501,0208931,020
守備9251,1109721,110
素早さ700840735840
賢さ750900788900
合計5,1756,1605,4245,330

+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。

スキルとSP振り

SPの合計 600。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。

特性

スタンダードボディ
Sサイズのモンスターが持つ、効果は無い。
カウンター
攻撃されるとその敵に反撃することがある。
イオブレイク
敵のイオ系の耐性を2段階下げる、ただしイオ系が無効の敵には効果がない。
いきなりバイキルト
戦闘開始時、自分にバイキルトを使うことがある。
亡者の執念
ラウンド中に力尽きてもラウンド終了まで行動する。
全ガード+
全ての耐性が1段階上がる、ただし吸収と反射は変化しない。

登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。

耐性

弱点<-(無印)<軽減<半減<激減<無効・反射・吸収 ★は+25で半減、+50で無効(例外あり)

究極配合の耐性アップ(全耐性1段階アップ)を反映。★の耐性は+50で無効になったものとして表示(例外あり)。

登録者の説明

今回は攻防一体なナイトの育成論です。

スキル構成
・爆氷の剣技・・・コイツのイオブレイクを生かす斬撃2つに爆裂拳が入ったスキル。
・攻撃力アップSP・守備力アップSP・・・能力上げ。

今回は能力を重視したため、耐性は全ガード+だけでしか上げられていません。
誰が見ても分かるようにコイツはアタッカーです。

魔王の使いの使い・2013-05-27 18:17

評価・コメント

5.25票

10点満点の平均 5.20(5人)

  1. ドレイク2013-05-28 17:51

    僕もスライムナイトを使ってます。
    たしかに攻撃アップSPは絶対にいれた方がいいと思いました。カウンター生かしたいんですよね。
    ですが、一つ、守備力アップSPは要らないんじゃないかと。
    なぜならこいつはもともと1000を超える守備力持ってますし、亡者の執念もちなので、死んでも戦えるからです。
    僕のパーティはマイターン復活させられるから守備力アップを付けてないのですが、
    あなたのパーティはどんな戦法なのでしょうか。それによってスキルは変わると思います。

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スライムナイトのデータ

HP
1,425
MP
525
攻撃
850
守備
925
素早さ
700
賢さ
750
合計
5,175

能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。

特性

スタンダードボディカウンターイオブレイクいきなりバイキルト+25亡者の執念+50

所持スキルホワイトファイター

作り方

位階配合でも作れます(位階No.163)。

配合の詳細スライムナイトのページ配合ツールで調べる

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