能力(究極・AI回数)
この育成型の究極配合(究極・行動回数アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
ほかの状態の能力も見る
| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 1,823 | 2,068 | 1,858 | 1,034 |
| MP | 824 | 989 | 848 | 989 |
| 攻撃 | 566 | 700 | 586 | 700 |
| 守備 | 788 | 966 | 814 | 966 |
| 素早さ | 888 | 1,066 | 914 | 1,066 |
| 賢さ | 1,126 | 1,372 | 1,162 | 1,372 |
| 合計 | 6,015 | 7,161 | 6,182 | 6,127 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
守備力アップSPSP 250/250
さばきのせんこうSPSP 150/150
火炎ガードSPSP 250/250
SPの合計 850。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- メガボディ
- 通常攻撃のダメージが50%、特技のダメージが25%アップする、成長値も1.5倍になる。
- AI1〜3回行動
- AIで1〜3回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。
- ギラ系のコツ
- ギラ系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。
- ギラブレイク
- 敵のギラ系の耐性を2段階下げる、ただしギラ系が無効の敵には効果がない。
- 自動MP回復
- 行動した後にMPが最大MPの10%程度回復する、上限は50。
- 封じブレイク
- マホトーン、斬撃封じ、体技封じ、息封じ、踊り封じの耐性を2段階下げる。
AI行動回数:1〜3回
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
ジョーカー2で初登場した2枠ゾンビのシストさん。
名前の由来はデス+エクソシストだそーです。説明しなくても分かりますねw
ギラコツブレイクで有名ですが、意外とそのハイスペックな最大MPと自動MP回復を活かした回復型がなかったので投稿してみます。
究極は致命的な手数不足を補う行動回数アップ。
吸収にしないことで冥界に強くなりますし。
第1スキルはエグドラシル。
回復スキルの定番です。今回のコンセプトなので。
ちなみにベホイマはOFFった方が有利です。AIはベホマラー、ザオリク、光のはどう、ベホマズンのみ。
第2スキルは防御アップSP。
ヒーラーは硬さが肝心です。最後の砦なので。
後述のルカニ無効と併せて物理耐性は良好です。
第3スキルはさばきのせんこう。
ギラコツブレイクのいいとこ取り。
てかむしろコレがメイン。
第4スキルは火炎ガードSP。
苦手の2種を軽減にし、ルカニを完全無効に。
そして意外と大事な要素として最大MPが200ほど上がります。
回復呪文はMP消費がデカすぎるのでコレでもギリギリです。
AIはサポートにすると、いい感じに回復と攻撃で立ちまわってくれます。
使用感ですが、まずヒーラーの天敵である黒・冥界の霧に対して開き直りで攻めれるのがいいです。
回復の手あまりのときにする攻撃ももちろん強い。
あと当然ですが、かがやく息、オーロラ、つなみのダメージが痛いです。
また高スペックな呪文耐性に比較して不安が残る状態異常耐性についてもPTで補う必要アリです。
名前の由来はデス+エクソシストだそーです。説明しなくても分かりますねw
ギラコツブレイクで有名ですが、意外とそのハイスペックな最大MPと自動MP回復を活かした回復型がなかったので投稿してみます。
究極は致命的な手数不足を補う行動回数アップ。
吸収にしないことで冥界に強くなりますし。
第1スキルはエグドラシル。
回復スキルの定番です。今回のコンセプトなので。
ちなみにベホイマはOFFった方が有利です。AIはベホマラー、ザオリク、光のはどう、ベホマズンのみ。
第2スキルは防御アップSP。
ヒーラーは硬さが肝心です。最後の砦なので。
後述のルカニ無効と併せて物理耐性は良好です。
第3スキルはさばきのせんこう。
ギラコツブレイクのいいとこ取り。
てかむしろコレがメイン。
第4スキルは火炎ガードSP。
苦手の2種を軽減にし、ルカニを完全無効に。
そして意外と大事な要素として最大MPが200ほど上がります。
回復呪文はMP消費がデカすぎるのでコレでもギリギリです。
AIはサポートにすると、いい感じに回復と攻撃で立ちまわってくれます。
使用感ですが、まずヒーラーの天敵である黒・冥界の霧に対して開き直りで攻めれるのがいいです。
回復の手あまりのときにする攻撃ももちろん強い。
あと当然ですが、かがやく息、オーロラ、つなみのダメージが痛いです。
また高スペックな呪文耐性に比較して不安が残る状態異常耐性についてもPTで補う必要アリです。
評価・コメント
5.77票
10点満点の平均 5.71(7人)
AQUA2013-06-01 22:11
コメントありです。
ダビドは当然候補スキルに上がりましたが、半減のギラ耐性よりメラ・炎・ルカニ耐性の方が致命傷になりやすいため火炎ガードを優先しました。
マインドは痛いですが、仮想敵のキラーマシン2あたりは状態耐性がもっとキツいので、やはり超メジャーなムドーのねむりの方がキツいですね。
M枠はS×2体が基本形なので、回復を担当させるのは向いています。比較的耐久に劣るS枠をAIは優先的に狙うので。
M枠ヒーラーNo1のシドーに比べやはり火力が違います。体技にもコツブレ乗るのが非常に大きい。
場面は選びますが、M枠ヒーラーNo2やっていいレベルです。ドレイク2013-05-31 21:37
賢さを生かした型ですね。スキル構成もいいと思いますが、二枠であること、さらに回復役にするに当たって、状態異常の対策は必要です。マインドと眠りが半減までしかないです。状態異常を撒くやつは大抵、行動早い持ちですので、対策は必要です。魔戦車ダビドならギラとマインドを無効にできます。あと、1から三回行動のやつに回復と攻撃の両立は難しいかと。眠りはしょうがないですかね。AQUA2013-05-31 21:13
コメントありです。
やはりヒーラー2枠はすてみやたいあたりがキツいですね。←
デスソシストのほかの育成型
デスソシストのデータ
- HP
- 1,823
- MP
- 824
- 攻撃
- 566
- 守備
- 788
- 素早さ
- 888
- 賢さ
- 1,126
- 合計
- 6,015
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
メガボディAI1〜2回行動ギラ系のコツギラブレイク自動MP回復+25封じブレイク+50
所持スキルデスソシスト
作り方
配合での作り方は掲載していません。