4.67票能力(究極配合)
- HP2,82630位
- MP396572位
- 攻撃940330位
- 守備1,000229位
- 素早さ960187位
- 賢さ1,000184位
- 合計7,12233位
この育成型の究極配合(究極・耐性アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
ほかの状態の能力も見る
| +50 | 究極 | 行動 | メタル |
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| HP | 2,555 | 2,826 | 2,555 | 1,413 |
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| MP | 330 | 396 | 330 | 396 |
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| 攻撃 | 750 | 940 | 750 | 940 |
|---|
| 守備 | 800 | 1,000 | 800 | 1,000 |
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| 素早さ | 800 | 960 | 800 | 960 |
|---|
| 賢さ | 800 | 1,000 | 800 | 1,000 |
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| 合計 | 6,035 | 7,122 | 6,035 | 5,709 |
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+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
特性
- ギガボディ
- 攻撃が全体攻撃になり特技のダメージが50%アップ、成長値も2倍になる。
- AI2回行動
- AIで2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。
- れんぞく
- 直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。
- 全ガードブレイク
- 自分の攻撃時に相手のすべての耐性を1段階下げるが消費MPが1.5倍になる。
- プレッシャー
- 戦闘中、敵にプレッシャーをあたえて1ターン動けなくすることがある。
- 自動MP回復
- 行動した後にMPが最大MPの10%程度回復する、上限は50。
- 全ガード+
- 全ての耐性が1段階上がる、ただし吸収と反射は変化しない。
AI行動回数:2回
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
弱点<-(無印)<軽減<半減<激減<無効・反射・吸収 ★は+25で半減、+50で無効(例外あり)
究極配合の耐性アップ(全耐性1段階アップ)を反映。★の耐性は+50で無効になったものとして表示(例外あり)。
登録者の説明
DQMJ2で登場した伝説の闘神です。
状態異常攻撃も強いのですが、アタカン持ちがいると撃てなくなるため外しています。
MPがしんどいので究極は全ガードを選びました。
無効・反射が多くて少々勿体無いですが、ノーリスクの上ブレイクアップも元々あるため恩恵は充分です。
スキルはバランス的にどーしても暗黒皇帝ガナサダイ起用になりました。
ドルマガードはルカニガードや炎ブレスガードとの選択です。
攻撃面は斬撃・呪文を中心に体技・ブレスと幅広く対応できます。
2回行動なので攻めきれない場面もありますが、まれにハイテンションが出れば問題ないです。
行動回数分は耐久力が高いので仕方ないですね。
斬撃系は回復スキルが乏しくなるのが唯一心残り。
AQUA・2013-07-07 05:27