能力(究極配合)
この育成型の究極配合(究極・耐性アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
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| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 1,138 | 1,276 | 1,138 | 639 |
| MP | 668 | 802 | 668 | 802 |
| 攻撃 | 777 | 953 | 777 | 953 |
| 守備 | 677 | 833 | 677 | 833 |
| 素早さ | 844 | 1,013 | 844 | 1,013 |
| 賢さ | 720 | 884 | 720 | 884 |
| 合計 | 4,824 | 5,761 | 4,824 | 5,124 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
アサシンブロスSP 100/100
魔戦士ヴェーラSP 105/200
守備力アップSPSP 250/250
SPの合計 655。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- メガボディ
- 通常攻撃のダメージが50%、特技のダメージが25%アップする、成長値も1.5倍になる。
- AI2回行動
- AIで2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。
- イオ系のコツ
- イオ系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。
- いきなりインテ
- 戦闘開始時、自分にインテを使うことがある。
- まれにハイテンション
- 戦闘中、自分のテンションをハイテンションを2段階あげることがある。
- つねにマホカンタ
- ずっとマホカンタがかかっている、どうやっても消すことはできない。
- 全ガード+
- 全ての耐性が1段階上がる、ただし吸収と反射は変化しない。
AI行動回数:2回
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
お久しぶりです。今回はキマイラロードの育成型。キマイラロード…?今作ではあんまり聞かないモンスターですね。影が薄い。ですが、こいつは総じて優秀寄りのモンスターになると思います。なにせ、2回行動、イオコツ、いきなりインテ、つねマホ、まれにハイテンションという、優秀な特性をたくさん持っているので。
しかーし、特性が優秀ということは…。はい、ステータス…特にHPが終わってるんですねぇ…。1276ってなんですか?????通常の時のHPが1517なのに究極配合で1276になるのはなんか変なので表記ミスだと信じたいですが…(近々実際に作る予定なので表記ミスかどうかは後々報告します)。さて、前置きが長くなってしまいましたね。メインは育成型紹介なので、さっさと始めます。では…恒例のスキル紹介から。
・やみのばくえんSP
イオコツを生かすためのイオグランデの習得が目的。おまけでばくれん斬りやドルマドン、メラガイアーもついてくる。この枠はラプソーンでもいいかもしれないが(ブレスが習得できるので)、正直マヌーサとかぶきみな光とかは使わないのでこっちを選択。
・アサシンブロス
イオコツが乗るがんせきおとし、弱点補強のヒャドガード、そしておまけの自動MP回復。てんぺんちいが覚えられるスラリン船も候補に上がったが、あんまり使えそうな技がないし、何より消費MP2倍が痛い。なお、この枠はある程度自由にスキルを決められるので、他のスキルに変えてもオッケー。でも、やっぱりおすすめはこのアサシンブロスか、回復を覚えられるスキル(ゆうれいせんならルカニ耐性も同時に付けられるからおすすめ)になると思う。
・魔戦士ヴェーラ
必須スキル。眠りが弱点のままではせっかくの2回行動の特性も腐ってしまうので、最低限耐性は上げておこう。何気にヒャドガードとステアタ、テンションパサーも有能。これでヒャドは無効になるし、ステアタはみがわりへの対抗策、そしてテンションパサーも特性「まれにハイテンション」があることで生かせる。
※眠りガードは他のスキルでももちろん取れるが、他の習得できる技が微妙すぎるのでこれ一択かと。
・守備力UPSP
必須スキル。
_______
続いて、戦い方について。まず、こいつはデフォルトで2回行動なのでそれを生かしたい。ただし、状態異常の耐性が激減・半減止まりなのが眠りとマヒ、混乱。もし、敵にそれらのブレイク持ちがいた場合は思っているより止まってしまうので他の味方にマジバリを持たせよう。
また、ルカニ耐性は今回は完全に捨ての構成。素のルカニ耐性が軽減以上ならルカニガードが習得できるスキルを持たせているでしょうが、こいつはそうではないので…。でも、確かにルカニガード+マジバリで一応無効にはなるので、まあそこは個人の判断に任せる形。
霧については赤がおすすめ。そして、HPからも分かる通り耐久力は皆無。紙同然なのでサポートは手厚く。
しかーし、特性が優秀ということは…。はい、ステータス…特にHPが終わってるんですねぇ…。1276ってなんですか?????通常の時のHPが1517なのに究極配合で1276になるのはなんか変なので表記ミスだと信じたいですが…(近々実際に作る予定なので表記ミスかどうかは後々報告します)。さて、前置きが長くなってしまいましたね。メインは育成型紹介なので、さっさと始めます。では…恒例のスキル紹介から。
・やみのばくえんSP
イオコツを生かすためのイオグランデの習得が目的。おまけでばくれん斬りやドルマドン、メラガイアーもついてくる。この枠はラプソーンでもいいかもしれないが(ブレスが習得できるので)、正直マヌーサとかぶきみな光とかは使わないのでこっちを選択。
・アサシンブロス
イオコツが乗るがんせきおとし、弱点補強のヒャドガード、そしておまけの自動MP回復。てんぺんちいが覚えられるスラリン船も候補に上がったが、あんまり使えそうな技がないし、何より消費MP2倍が痛い。なお、この枠はある程度自由にスキルを決められるので、他のスキルに変えてもオッケー。でも、やっぱりおすすめはこのアサシンブロスか、回復を覚えられるスキル(ゆうれいせんならルカニ耐性も同時に付けられるからおすすめ)になると思う。
・魔戦士ヴェーラ
必須スキル。眠りが弱点のままではせっかくの2回行動の特性も腐ってしまうので、最低限耐性は上げておこう。何気にヒャドガードとステアタ、テンションパサーも有能。これでヒャドは無効になるし、ステアタはみがわりへの対抗策、そしてテンションパサーも特性「まれにハイテンション」があることで生かせる。
※眠りガードは他のスキルでももちろん取れるが、他の習得できる技が微妙すぎるのでこれ一択かと。
・守備力UPSP
必須スキル。
_______
続いて、戦い方について。まず、こいつはデフォルトで2回行動なのでそれを生かしたい。ただし、状態異常の耐性が激減・半減止まりなのが眠りとマヒ、混乱。もし、敵にそれらのブレイク持ちがいた場合は思っているより止まってしまうので他の味方にマジバリを持たせよう。
また、ルカニ耐性は今回は完全に捨ての構成。素のルカニ耐性が軽減以上ならルカニガードが習得できるスキルを持たせているでしょうが、こいつはそうではないので…。でも、確かにルカニガード+マジバリで一応無効にはなるので、まあそこは個人の判断に任せる形。
霧については赤がおすすめ。そして、HPからも分かる通り耐久力は皆無。紙同然なのでサポートは手厚く。
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キマイラロードのほかの育成型
キマイラロードのデータ
- HP
- 1,517
- MP
- 668
- 攻撃
- 777
- 守備
- 677
- 素早さ
- 844
- 賢さ
- 720
- 合計
- 5,203
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
メガボディAI2回行動イオ系のコツいきなりインテまれにハイテンション+25つねにマホカンタ+50
所持スキルイオ&バギ