能力(究極配合)
この育成型の究極配合(究極・行動順アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
ほかの状態の能力も見る
| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 1,245 | 1,444 | 1,274 | 722 |
| MP | 330 | 396 | 340 | 396 |
| 攻撃 | 766 | 919 | 788 | 919 |
| 守備 | 766 | 919 | 788 | 919 |
| 素早さ | 744 | 893 | 765 | 893 |
| 賢さ | 657 | 788 | 675 | 788 |
| 合計 | 4,508 | 5,359 | 4,630 | 4,637 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
ホラーSP 100/100
守備力アップSPSP 250/250
SPの合計 450。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- スタンダードボディ
- Sサイズのモンスターが持つ、効果は無い。
- れんぞく
- 直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。
- ヒャド系のコツ
- ヒャド系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。
- パラメータブレイク
- ダウン、ルカニ、ボミエ、フールの耐性を2段階下げる。
- こうどうはやい
- 攻撃が一番最初になるが、マインド・マヒ・眠り・混乱・毒への耐性が2段階下がる。
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
育成型名がかなりふざけてますが至って大真面目な投稿です(一応)
【始めに】
この型はAIでの戦闘前提で話をさせて貰います
AIでの戦闘では賢さが500以下だとモンスターが霧やカンタ系等の変化を認識しなくなり、更に300以下だと技をランダムに使用する(事がある)のを付いた戦法です、ついで→AI1~2で行動早いです(消えてます)
【スキル技選択】
VS呪文→フール、フールシュート、マジックバリア、マホカンタ、耐性上げ
ホラー→ハートブレイク、メダパニ斬り、舐め回し、惑いの息、耐性上げ
守備UPSP→耐久上げ
【戦闘法】
出だしで書いた様に、主に連続からのパラメータブレイクからのフールシュートで敵の賢さを下げます(フール軽減以下なら確定で決まります)
決まれば賢さが2段階下がり(1/4)賢さが2000以上ない限り500以下迄下がります
これにより敵のAIの行動を封じて戦うといった戦法です
味方は取り合えす指定は無いですが、戦法を見るからに敵の自爆を誘う為に、常アタや常マホ等を持った味方が良いと思います
相手がはっきり言ってバカの子になってしまったら各種霧の中でもお構いなしに使えない技を使用してくれるので、それらを覚えたキャット・リベリオのスキルを持った味方も良いと思います
場合によっては敵が冥界の中で回復技を唱えたりする事も有るのでかなり笑えます
自分は主に白い霧で戦うパに入れていますが(光の波動等を封じる為)、未だ実験段階なので色々試してみた方が良いと思います。
【始めに】
この型はAIでの戦闘前提で話をさせて貰います
AIでの戦闘では賢さが500以下だとモンスターが霧やカンタ系等の変化を認識しなくなり、更に300以下だと技をランダムに使用する(事がある)のを付いた戦法です、ついで→AI1~2で行動早いです(消えてます)
【スキル技選択】
VS呪文→フール、フールシュート、マジックバリア、マホカンタ、耐性上げ
ホラー→ハートブレイク、メダパニ斬り、舐め回し、惑いの息、耐性上げ
守備UPSP→耐久上げ
【戦闘法】
出だしで書いた様に、主に連続からのパラメータブレイクからのフールシュートで敵の賢さを下げます(フール軽減以下なら確定で決まります)
決まれば賢さが2段階下がり(1/4)賢さが2000以上ない限り500以下迄下がります
これにより敵のAIの行動を封じて戦うといった戦法です
味方は取り合えす指定は無いですが、戦法を見るからに敵の自爆を誘う為に、常アタや常マホ等を持った味方が良いと思います
相手がはっきり言ってバカの子になってしまったら各種霧の中でもお構いなしに使えない技を使用してくれるので、それらを覚えたキャット・リベリオのスキルを持った味方も良いと思います
場合によっては敵が冥界の中で回復技を唱えたりする事も有るのでかなり笑えます
自分は主に白い霧で戦うパに入れていますが(光の波動等を封じる為)、未だ実験段階なので色々試してみた方が良いと思います。
評価・コメント
4.84票
10点満点の平均 4.75(4人)
wawon0022013-09-15 01:14
霧等の認識不可が賢さ400以下だったみたいなのでコイツの戦法も少し使い難くなったな・・・。wawon0022013-08-05 22:36
コメント有難うございます
実際にはまだちゃんと運用してないのであれですがハマれば強いです(多分)
指摘にあった様に特性の光の波動は厄介そうですね、その辺を踏まえたパーティー構成にしてみようと思います。!!!!2013-08-05 17:57
でもAI特技限定してるPTとか特性オート光の波動モンスには苦戦しそうですね(((^_^;)
よく考えられてると思うんですがね~
でも賢さ2000超えるのは賢さトップのヤツに賢さSPつけないといけないんでね、大半のモンスには通用しますね(*^_^*)
ワンダーフールのほかの育成型
ワンダーフールのデータ
- HP
- 1,387
- MP
- 377
- 攻撃
- 875
- 守備
- 875
- 素早さ
- 850
- 賢さ
- 750
- 合計
- 5,114
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
スタンダードボディれんぞく[2回]ヒャド系のコツパラメータブレイク+25AI1〜2回行動+50
所持スキルインスパイア
作り方
位階配合でも作れます(位階No.091)。