能力(究極配合)
この育成型の究極配合(究極・行動順アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
ほかの状態の能力も見る
| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 1,760 | 1,992 | 1,760 | 996 |
| MP | 530 | 636 | 530 | 636 |
| 攻撃 | 800 | 980 | 800 | 980 |
| 守備 | 700 | 860 | 700 | 860 |
| 素早さ | 440 | 528 | 440 | 528 |
| 賢さ | 625 | 770 | 625 | 770 |
| 合計 | 4,855 | 5,766 | 4,855 | 4,770 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
守備力アップSPSP 250/250
魔戦士ヴェーラSP 105/200
魔戦士ホゲイラSP 105/200
SPの合計 710。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- メガボディ
- 通常攻撃のダメージが50%、特技のダメージが25%アップする、成長値も1.5倍になる。
- れんぞく
- 直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。
- スタンダードキラー
- スタンダードボディとスモールボディの敵に与えるダメージが25%アップ。
- ギャンブルカウンター
- 攻撃されるとその敵に2倍のダメージで反撃することがある。
- いきなりテンション
- 戦闘開始時、自分のテンションを上げることがある。
- こうどうはやい
- 攻撃が一番最初になるが、マインド・マヒ・眠り・混乱・毒への耐性が2段階下がる。
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
ネタです。
いきなりテンションでの一発のステアタをします。
特にコツ、ブレイクがないので、大地斬などではなくステアタにしました。
ステアタを撃ち終わった後は、みがわりギャンブルカウンターで。
マインドは無効です。
使い捨てなんで守備力アップSPは耐性アップのスキルにしてもOK。
ヴェーラのスキルはじごくの踊りまで振ってもいいかも。
ギャンブルの故は1~3回行動でのステアタ、ギャンブルカウンターのため。ていうかネタ。
Q.2,3枠はどうすんの? A.ネタです。
Q.2枠で使い捨ては枠がもったいないんじゃないの? A.ネタです。
Q.いきなり白い霧はどうすんの? A.ネタです。
Q.いて波はどうする? A.ネタです。
Q.何故こうどうはやい? A.殴られる前に殴るため。ていうかネタ。
いきなりテンションでの一発のステアタをします。
特にコツ、ブレイクがないので、大地斬などではなくステアタにしました。
ステアタを撃ち終わった後は、みがわりギャンブルカウンターで。
マインドは無効です。
使い捨てなんで守備力アップSPは耐性アップのスキルにしてもOK。
ヴェーラのスキルはじごくの踊りまで振ってもいいかも。
ギャンブルの故は1~3回行動でのステアタ、ギャンブルカウンターのため。ていうかネタ。
Q.2,3枠はどうすんの? A.ネタです。
Q.2枠で使い捨ては枠がもったいないんじゃないの? A.ネタです。
Q.いきなり白い霧はどうすんの? A.ネタです。
Q.いて波はどうする? A.ネタです。
Q.何故こうどうはやい? A.殴られる前に殴るため。ていうかネタ。
評価・コメント
4.02票
10点満点の平均 4.00(2人)
パスタ2015-11-25 21:09
ネタと分かっているけどちょっと使ってみたいです(笑)ただのしかばね2013-08-31 22:50
雑魚とか言ってますけどタイトルにネタと書いてあるじゃないですか魔王ジェイム2013-08-31 17:30
雑魚
バルザックのほかの育成型
バルザックのデータ
- HP
- 1,760
- MP
- 530
- 攻撃
- 800
- 守備
- 700
- 素早さ
- 440
- 賢さ
- 625
- 合計
- 4,855
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
メガボディAI1〜3回行動れんぞく[2回]スタンダードキラーギャンブルカウンター+25いきなりテンション+50
所持スキルメラ&ギラ