能力(究極配合)
この育成型の究極配合(究極・行動順アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
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| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 2,100 | 2,280 | 2,064 | 1,140 |
| MP | 430 | 516 | 413 | 516 |
| 攻撃 | 640 | 808 | 607 | 808 |
| 守備 | 540 | 688 | 511 | 688 |
| 素早さ | 1,000 | 1,200 | 960 | 1,200 |
| 賢さ | 725 | 910 | 688 | 910 |
| 合計 | 5,435 | 6,402 | 5,243 | 5,262 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
最強グラブゾンSP 100/100
最強ディアノーグSP 85/100
巨大モンスターつぶしSP 200/200
さいみんSP 100/100
SPの合計 735。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- ギガボディ
- 攻撃が全体攻撃になり特技のダメージが50%アップ、成長値も2倍になる。
- れんぞく
- 直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。
- スタンダードキラー
- スタンダードボディとスモールボディの敵に与えるダメージが25%アップ。
- ギャンブルカウンター
- 攻撃されるとその敵に2倍のダメージで反撃することがある。
- パラメータブレイク
- ダウン、ルカニ、ボミエ、フールの耐性を2段階下げる。
- いきなり白い霧
- 戦闘開始時、白い霧の効果で体技を使えなくさせることがある。
- こうどうはやい
- 攻撃が一番最初になるが、マインド・マヒ・眠り・混乱・毒への耐性が2段階下がる。
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
パクっていいよ
スキル説明
攻撃力spは 攻撃力上げ
最強グラブゾンは マインド耐性+ルカナン
最強ディアノーグは マヒ耐性+いろいろ
巨大モンスター潰しは 兜割り+アタカン+ギガキラー
さいみんは 眠り&混乱ガード
眠り混乱の耐性なくてもいいなら催眠→サムライ も良いと思いますよ。
とさかじぇいむで使えばいいんじゃない?
スキル説明
攻撃力spは 攻撃力上げ
最強グラブゾンは マインド耐性+ルカナン
最強ディアノーグは マヒ耐性+いろいろ
巨大モンスター潰しは 兜割り+アタカン+ギガキラー
さいみんは 眠り&混乱ガード
眠り混乱の耐性なくてもいいなら催眠→サムライ も良いと思いますよ。
とさかじぇいむで使えばいいんじゃない?
評価・コメント
2.97票
10点満点の平均 2.86(7人)
ジェイム2013-09-03 01:09
守備spは確かに欲しいけど、スキル枠が足りない・・・
そして スキル変更
ディアノーグ→アルゴ
催眠→サムライ
完璧!!!! 作って、どうぞσ2013-09-02 23:54
ダメなところの例を一つあげますと
常アタカンはどうするの?ってことです。
自身の霧で体技は使えないですし、Sディアノーグ入れるぐらいだったらアルゴ入れたほうがよっぽどマシです。
二種最高位呪文と霧負け時の魔人斬りもありますし、さいみんも微妙な気がします。ただのしかばね2013-09-02 22:26
守備SPが無いと厳しいのと、耐性を重視しすぎて火力面が疎かになってしまっているのが原因では?(あくまで自分の意見です)
ふういんの技ならパラメータブレイクを生かせて、斬撃も取れるのでいいと思いますがどうでしょう?
魔王ジェイムのほかの育成型
魔王ジェイムのデータ
- HP
- 2,100
- MP
- 430
- 攻撃
- 640
- 守備
- 540
- 素早さ
- 1,000
- 賢さ
- 725
- 合計
- 5,435
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
ギガボディAI2〜3回行動れんぞく[2回]スタンダードキラーギャンブルカウンターパラメータブレイク+25いきなり白い霧+50
所持スキル魔王ジェイム
作り方
特殊配合
キャプテン・クロウS×
ダークドレアムSS